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拳皇98蘋果版四魂陣容缺點大盤點

時間:2017-06-30 15:30:15  作者:琪琪  瀏覽量:25

拳皇98蘋果版四魂陣容缺點大盤點預(yù)覽圖

《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》現(xiàn)在的陣容呈現(xiàn)出四魂陣容和創(chuàng)世陣容二分天下的格局,四魂陣容最初是用來終結(jié)六熊魂的。四魂陣容是圍繞著暴走八神庵第四技能來組建的陣容,擁有首回合全體免傷率,在先手較低的情況下也有機(jī)會翻盤。四魂陣容已經(jīng)強(qiáng)勢了一年多了,四魂陣容也不是完美無缺的,讓我們來分析一下當(dāng)前四魂陣容的不足之處。

圖:四魂陣容

1、后手仍然比較被動
四魂陣容的核心是暴走八神庵,而暴八有一個天敵是白草,白草在碰到暴八時怒氣增加1000點,可以在開場就能放出絕技。白草的靈魂灼燒可以控制兩個人2回合,雖然有里盧、庫拉和白草免疫靈魂灼燒,但是暴八、瘋娜、真ZERO、K等格斗家還是會被白草控制的。尤其是在后手的時候,四魂陣容的局面是非常被動的,在創(chuàng)世陣容中是不需要暴八的,因此也不害怕白草。

圖:四魂陣容

2、首回合免傷容易被避開
四魂陣容的防御是第一回合的全體免傷率,免傷率超過了40%,暴八在開啟八門后還有20%的抗暴率加成,四魂陣容非?酥频谝换睾媳l(fā)的熊魂陣容。在女隊崛起時就有著“女隊克四魂”的說法,在相同配置和戰(zhàn)力的情況下,女隊打四魂陣容有很高的勝率,是因為女隊的爆發(fā)都集中在第二回合,恰恰避開了四魂陣容陣容的免傷。在創(chuàng)世蛇和創(chuàng)世虎陣容中,爆發(fā)也是集中在第二回合,而且創(chuàng)世陣容的格擋率加成是前兩回合,比起四魂陣容要多了一回合。

圖:四魂陣容

3、缺少解控的能力
創(chuàng)世陣容的核心伊格尼茲擁有解控的能力,每回合隨機(jī)清除一個人的控制效果(冰凍、麻痹、眩暈、沉默、靈魂灼燒),在女隊中也有夏爾美這個解控角色,而在四魂陣容中卻非常欠缺解控能力。雖然高尼茨有全體解控的技能,但是帶高尼茨的四魂陣容并不多,而且高尼茨比較適合后手陣容,高尼茨被控了則無法給隊友解控。在戰(zhàn)斗中經(jīng)常出現(xiàn)主力被控,整場戰(zhàn)斗下來都無法放出絕技的情況,這也是四魂陣容后手時比較難打的原因。在一些四魂陣容中可以加入伊格尼茲,伊格尼茲在四魂陣容中無法創(chuàng)世和獲得某種戰(zhàn)魂效果,只需要利用起伊格尼茲的解控能力就可以了。

圖:四魂陣容

在當(dāng)前的各種陣容流派中,四魂陣容仍然占據(jù)了大多數(shù),尤其是在老區(qū)中四魂陣容的比例還是非常高的。是因為在后期格斗家換人的成本太高,四魂要轉(zhuǎn)創(chuàng)世的時候至少需要3個主力更換,雖然可以通過重生格斗家返還資源,但是暴八這種14資質(zhì)格斗家投入的萬能碎片和八門開啟的資源是無法返還的。

總結(jié):四魂陣容在當(dāng)前雖然有一些不足之處,但是并不妨礙四魂陣容成為主流陣容,四魂陣容的免傷比起創(chuàng)世陣容的格擋率更加穩(wěn)定,而且創(chuàng)世陣容中也有很多不足之處,例如創(chuàng)世虎魂陣容的致命弱點是缺乏抗暴率。

拳皇98終極之戰(zhàn)OL 1.2.7

拳皇98終極之戰(zhàn)OL圖片
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