時(shí)間:2017-07-31 14:16:03 作者:琪琪 瀏覽量:31
在《劍俠情緣手游》中,強(qiáng)化裝備和鑲嵌魂石是直接提升戰(zhàn)斗力的重要途徑,但戰(zhàn)斗力的高低與實(shí)戰(zhàn)水平的強(qiáng)弱并不是完全等同的。在游戲中我們經(jīng)常會(huì)看到某個(gè)高戰(zhàn)力的少俠怎樣也打不過一個(gè)比他戰(zhàn)斗力要低的同門派少俠,這里有什么秘訣嗎?裝備屬性洗練的取舍是實(shí)戰(zhàn)水平高低的一個(gè)重要指標(biāo)和分水嶺。在當(dāng)前119上限版本下,武當(dāng)門派該如何抉擇適合自己的裝備屬性呢,下面就各位少俠詳細(xì)分析武當(dāng)門派裝備洗練的抉擇之道。
一、門派分析及屬性需求
武當(dāng)為遠(yuǎn)程門派,五行屬性為土,克制水系門派翠煙與峨眉,受克于木系門派逍遙、唐門與五毒,其中又以五毒最為相克。四維屬性成長(zhǎng)值為3-3-2-2,敏捷與力量各3,體質(zhì)與靈巧各2,主敏捷,敏捷和力量對(duì)武當(dāng)?shù)募寄芎蛯傩跃蓄~外加成。與其他輸出門派相比,武當(dāng)各方面屬性較為均衡,作為一個(gè)均衡屬性的門派,武當(dāng)在實(shí)戰(zhàn)中既有不俗的輸出能力和一定的控制能力,帶有秘籍的坐忘無我更是保證了武當(dāng)卓越的生存能力,在團(tuán)隊(duì)中還可以為隊(duì)友帶來增加基礎(chǔ)攻擊力加成的光環(huán)BUFF,不管是單挑還是群戰(zhàn)都表現(xiàn)優(yōu)秀。新門派問世后武當(dāng)?shù)牡匚话l(fā)生了顛覆性的變化,最大變化體現(xiàn)在五行克制上,新門派五毒為木系門派,自問世后對(duì)土系門派武當(dāng)產(chǎn)生了全面壓制。除去木克土的天然克制外,五毒技能中的馭毒術(shù)可以對(duì)武當(dāng)護(hù)盾的傷害提升40%,這使得武當(dāng)賴以為生的神級(jí)保命護(hù)盾在五毒面前形同虛設(shè),同等戰(zhàn)力條件下武當(dāng)與五毒單挑幾乎沒有勝算,很多情況下五毒還可以跨戰(zhàn)力單挑武當(dāng)。
群戰(zhàn)方面武當(dāng)一直都是不二之選的神級(jí)隊(duì)友,單挑方面雖然五毒全面克制武當(dāng),但除去對(duì)戰(zhàn)五毒沒有顯著優(yōu)勢(shì)外,武當(dāng)與其他門派PK都是不虛的,哪怕是面對(duì)強(qiáng)勢(shì)新門派丐幫,只要武當(dāng)能對(duì)丐幫的技能有一定了解,輔之以走位和操作意識(shí),利用好自己的保命盾,即使不能將丐幫打死,自己也同樣可以存活到最后,而且在輸出傷害量方面與丐幫相比也是更占優(yōu)勢(shì)的。與其他傳統(tǒng)門派PK武當(dāng)更是穩(wěn)操勝券。
隨著新門派一同問世的還有真元系統(tǒng)。真元系統(tǒng)的出現(xiàn)使得在當(dāng)前版本的《劍俠情緣手游》中,四維屬性(體質(zhì)、力量、敏捷、靈巧)的重要性得以進(jìn)一步體現(xiàn)。
四維屬性中力量、體質(zhì)、敏捷對(duì)武當(dāng)技能均有相應(yīng)加成,敏捷的技能加成尤其明顯。靈巧則可以增加會(huì)心幾率和命中,高靈巧配合真元屬性中的增加會(huì)心幾率值和會(huì)心幾率百分比可以顯著提升武當(dāng)?shù)乃查g爆發(fā)力。因此,各個(gè)裝備部件可供選擇的屬性中,但凡有四維屬性都應(yīng)該洗練出來。每個(gè)裝備部件都有10條屬性可供少俠洗練,具體屬性因部件的不同而有所差異,少俠可以選擇十條屬性中的六條屬性洗練到對(duì)應(yīng)的裝備上去。裝備洗練要牢記一條原則:從無到有是質(zhì)變(相應(yīng)裝備部件洗練是否包括必要屬性),從有到優(yōu)是量變(必要屬性是白色、綠色、藍(lán)色、紫色還是橙色)。這也是很多會(huì)玩的中低實(shí)戰(zhàn)少俠可以跨戰(zhàn)力打敗那些只追求洗練顏色和戰(zhàn)力的虛高戰(zhàn)少俠的秘訣所在。
二、兵甲篇
武器
可選洗練屬性有10個(gè)分別是:力量、靈巧、攻擊力、屬性傷害、屬性效果幾率、會(huì)心幾率、吸取生命、忽略全系抗性、命中、生命。
可選的10個(gè)屬性中,命中的收益非常低,是一個(gè)無限接近于一的增函數(shù),不需要特意去堆,根據(jù)等級(jí)和裝備自然增長(zhǎng)就好,而且靈巧屬性本身也增加命中。在當(dāng)前版本中,大部分門派的命中值對(duì)應(yīng)的命中率增長(zhǎng)緩慢,基礎(chǔ)閃避百分比的出現(xiàn)使得閃避值對(duì)應(yīng)的閃避率極速增長(zhǎng),忽略閃避屬性的效果優(yōu)于命中值。
生命值加的是固定值,而不象基礎(chǔ)生命百分比那樣可以隨著人物屬性和等級(jí)的提升而相應(yīng)增加,因此這一屬性并不適合作為必選屬性洗練到裝備上。忽略全系抗性本身是個(gè)攻擊類的好屬性,但目前版本忽抗很難堆上去,因?yàn)檫@個(gè)屬性在游戲中的獲取途徑有裝備洗練、同伴和魂石三個(gè)方面,但很多方面均與其他的更有用的屬性相沖突,比如一般帶有忽略抗性屬性的同伴往往另外兩條屬性都比較差,幾乎沒有少俠會(huì)去選擇;晔脱b備洗練方面也是存在這種尷尬的現(xiàn)象。為此,在游戲版本還沒有出現(xiàn)“忽略全抗百分比”時(shí)不建議將此條屬性洗練到武器上去,占用有限的洗練孔。