時(shí)間:2017-11-08 11:37:02 作者:琪琪 瀏覽量:15
每一位勇者升級(jí)到28級(jí)就會(huì)有潛能激發(fā)訓(xùn)練營(yíng)的任務(wù),每過(guò)一關(guān)就能強(qiáng)化天賦一次,vip7可以強(qiáng)化倆次強(qiáng)化幾率越大成功的幾率也就越大,每天前3次強(qiáng)化成功就會(huì)獲得禮包,可以開(kāi)出掃描儀和等級(jí)武器那么天賦如何進(jìn)行選擇呢,我把自己的點(diǎn)法和對(duì)天賦的認(rèn)識(shí)跟大家分享一下,如果有什么不對(duì)的地方請(qǐng)各位指正。首先我把自己目前使用的天賦給大家展示一下,這是我目前使用的天賦,為了方便大家看我把天賦用紅框框了起來(lái)。至于為什么我這么樣點(diǎn)我會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)給大家分析。
我們先從第一行攻擊天賦來(lái)分析
第一個(gè)天賦,攻擊控制類技能CD降低7% 體力70點(diǎn)以上時(shí)傷害增加7%;
第二個(gè)天賦,技能欄里每個(gè)攻擊技能會(huì)增加2%的傷害,最大12%;
第三個(gè)天賦被攻擊目標(biāo)有DEBUFF的時(shí)候傷害會(huì)增加20%
這三個(gè)天賦我為什么會(huì)選擇第二個(gè)呢。首先第一條天賦攻擊和控制技能CD降低7%,這兩類技能CD時(shí)間不像防御技能很長(zhǎng),體力70點(diǎn)以上傷害增加7%,基本上現(xiàn)在雷霆飛刀、烈火制導(dǎo)飛彈、心念陰離子炮、封印師冰鳥(niǎo)用一次50點(diǎn)體,也就是說(shuō)能夠享受到7%增益的可能只有第一次技能和平A,所以說(shuō)沒(méi)什么用。第三個(gè)天賦傷害增加是最多的但是要求目標(biāo)身上有DEBUFF,不考慮吃的各種BUFF,僅僅從各職業(yè)技能上來(lái)看能造成DEBUFF的技能,雷霆的麻痹、眩暈、恐懼;烈火的爆裂噴火器、地雷;心念的蝕骨或者衰變、粉碎者;封印師的冰虎、冰鳥(niǎo),火焰標(biāo)記我不清楚有沒(méi)有加成這個(gè)請(qǐng)知道的朋友說(shuō)一下。這些技能可以給怪物造成DEBUFF但是20%的傷害加成不是很穩(wěn)定沒(méi)DEBUFF就沒(méi)有加成所以我選的是相對(duì)穩(wěn)妥一下的第二個(gè)天賦。8個(gè)技能欄 6個(gè)攻擊1個(gè)被動(dòng)1個(gè)防御技能。
第二行的屬性天賦我考慮的是傷害加成,因?yàn)槲沂橇一鸨褔娀鹌鲙?lái)的100%效果所以我選擇的是第一個(gè)天賦,第二個(gè)天賦雷霆和心念可以考慮,第三個(gè)為什么不選,這個(gè)天賦收到傷害增加秘寶能量和概率反彈PVP的時(shí)候也許有效,但是目前PVE來(lái)說(shuō)連擊數(shù)盡量不要斷也就不能受傷,帶了這個(gè)等于平白浪費(fèi)了一個(gè)天賦。
秘寶天賦的選擇我通常是用第二個(gè),幸運(yùn)值的提升有助于刷怪的時(shí)候獲得能量豆,至于第一個(gè)秘寶傷害加成也是可一點(diǎn)的畢竟傷害提升帶來(lái)的效果最直觀,至于說(shuō)最后那個(gè)嘛建議大家打分身或者PVP的時(shí)候帶上試試。雖然下面顯示分身競(jìng)技和單人競(jìng)技場(chǎng)不生效,但是目前有BUG,分身的時(shí)候可以享受到大家可以乘現(xiàn)在的機(jī)會(huì)體驗(yàn)一下。
武器天賦第一個(gè)連擊還是很好用的,PVE的時(shí)候連擊配合這個(gè)天賦是很棒的,第二個(gè)換槍天賦也可以用不過(guò)用來(lái)打PK比較好,至于第三個(gè)站樁加傷害的沒(méi)什么用除非你騎在隊(duì)友身上不然不可能一直站樁不動(dòng)。
技能天賦上第一個(gè)相對(duì)于第二個(gè)和第三個(gè)收益比較小,第二個(gè)天賦比較適合烈火這種以制導(dǎo)飛彈當(dāng)作核心輸出技能的職業(yè),第三個(gè)是比較適合大眾的。
最后防御天賦我選擇的是第一個(gè)每個(gè)防御技能增加3.5%的生命上限雖然不可能帶4個(gè)防御獲得最大血量增益但是相對(duì)于另外兩個(gè) 這個(gè)天賦還是相當(dāng)不錯(cuò)的 畢竟活著才有輸出。
以上是我自己對(duì)天賦的理解以及點(diǎn)法,可能有一些地方跟其他朋友有**或者我自己點(diǎn)的不對(duì)希望大家指正出來(lái)相互交流。