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冰霜還是邪惡?WOW死亡騎士天賦對(duì)比

時(shí)間:2010-11-04 11:34:04  作者:不思議游戲  瀏覽量:323

國(guó)服WLK已經(jīng)有短時(shí)間了,各位玩家針對(duì)新職業(yè)死亡騎士也報(bào)以了極大地?zé)崆,各種討論層出不窮。而在這里我則主要跟朋友們討論一下DK的天賦選擇的問(wèn)題。在這篇文章中,以2v2和3v3為主。鮮血系目前表現(xiàn)平平(這已經(jīng)說(shuō)得很保守了),因此不會(huì)涉及這個(gè)天賦樹(shù)。至于另外兩系,我想對(duì)它們做個(gè)強(qiáng)弱對(duì)比,再加上我的一些總體看法和對(duì)下個(gè)版本補(bǔ)丁的影響分析。雖然對(duì)有些人來(lái)說(shuō)可能有點(diǎn)無(wú)聊,但隨著外服大災(zāi)變的更新,DK的玩家之間對(duì)此討論也會(huì)越來(lái)越熱烈。

冰霜

優(yōu)點(diǎn):—強(qiáng)到可笑的爆發(fā)力,殺戮機(jī)器帶來(lái)的隨機(jī)優(yōu)勢(shì)

—凍瘡提供的遠(yuǎn)程不可驅(qū)散的50%減速效果

—無(wú)法被格擋/躲閃/招架的冰霜打擊     

—有遠(yuǎn)程積攢符文能量,近身傾瀉符文能量的技能

—60秒CD的群體”致盲”效果(饑餓之寒)     

—有必爆的”冷血”

—穩(wěn)定免傷天賦(無(wú)毀堅(jiān)甲)vs有層數(shù)限制的免傷技能(骨盾)

弱點(diǎn):—只有兩個(gè)疾病效果,易被驅(qū)散(沒(méi)有黑色瘟疫)

—沒(méi)有可供控制的寵物提供暈技和打斷喝水的效果

—傷害看臉,臉不好持續(xù)傷害會(huì)很低

目標(biāo)身上必須保持冰疫才能保證輸出

—嚴(yán)重依賴英雄模式XT出的魔印

—抵御法系傷害的手段較少

邪惡

優(yōu)點(diǎn):—冰疫和血瘟附帶的黑色瘟疫所提供的高額持續(xù)傷害

—30秒CD的寵物暈技

—遠(yuǎn)程符能傾瀉技能(死亡纏繞)

—石像鬼

—無(wú)CD、無(wú)視護(hù)甲、消耗冰邪符文的技能(天災(zāi)打擊vs湮滅)

—反魔法區(qū)域和100%反魔法罩

弱點(diǎn):—與冰系相比,對(duì)開(kāi)閃避的盜賊傷害有限

—目標(biāo)身上是否能保持3疾病對(duì)天災(zāi)打擊傷害影響很大

—缺乏控制技能

—爆發(fā)力不如冰系

—對(duì)盜賊防御手段較少(骨盾vs無(wú)毀堅(jiān)甲)

我對(duì)這兩個(gè)天賦的總體評(píng)價(jià)就是,冰系爆發(fā)強(qiáng),而邪惡持續(xù)傷害高,有時(shí)候也能打出不錯(cuò)的輸出。

我當(dāng)然明白冰系打賊法牧的優(yōu)勢(shì),連續(xù)幾個(gè)不能被躲閃的冰打暴擊打在盜賊身上不是開(kāi)玩笑的。然而,我也很清楚冰系的致命弱點(diǎn)。在我看來(lái),冰系的最大弱點(diǎn)就是傷害輸出完全依靠目標(biāo)身上的冰疫效果決定,天賦中的苔原獵手和冰川腐爛都是以此為前提的。沒(méi)有冰疫的話,冰霜打擊等等所有技能打上去就像爛面條一樣,連治療都省了。雖然驅(qū)散疾病看起來(lái)似乎不是很容易,但要知道那些DK大部分都是邪惡天賦,他們的2個(gè)疾病有驅(qū)散抵抗(冰疫和血瘟),還有第3個(gè)疾病可以保護(hù)上面2個(gè)(黑色瘟疫)。而冰系就沒(méi)這么好運(yùn)了,它的爆發(fā)也更容易被化解。這個(gè)弱點(diǎn)在面對(duì)薩滿隊(duì)的時(shí)候會(huì)被放大很多,更關(guān)鍵的是,冰DK還無(wú)法控制寶寶去打清潔圖騰。

在將來(lái)的版本更新后,冰系得到的全是Nerf,冰霜打擊傷害和北地之血傷害加成被小幅降低。另一方面,邪惡系的天災(zāi)打擊直接損失了超過(guò)5%傷害,如果不點(diǎn)新的”荒蕪”天賦(Desolation)又要少5%(如果點(diǎn)了邪惡樹(shù)就更臃腫了,因?yàn)檫有2點(diǎn)得給褻瀆),而且石像鬼飛得更低更易受傷了。鮮血依然沒(méi)有得到任何PvP方面的buff,所以競(jìng)技場(chǎng)天賦的選擇仍然僅限冰邪之間。

邪惡系傷害的nerf在一些人看起來(lái)可能無(wú)關(guān)緊要,但很多人忽視了一點(diǎn),那就是褻瀆的改動(dòng)才是最關(guān)鍵的。在這個(gè)問(wèn)題上,我也不止一次地想過(guò)為什么與其它職業(yè)相比,DK的天賦樹(shù)會(huì)這么臃腫。舉個(gè)例子,利刃屏障每點(diǎn)提供1%的傷害減免,但只有當(dāng)血符文在CD中才能生效。也就是說(shuō),1點(diǎn)天賦只能減1%的傷害,還是有條件的,太NB了。而同時(shí),其他職業(yè)卻能用1點(diǎn)天賦換來(lái)穩(wěn)定的2%傷害減免。在3.2補(bǔ)丁中,邪惡系得到了一個(gè)新天賦”荒蕪”以替代褻瀆,每天賦點(diǎn)(共5點(diǎn))提供1%的傷害加成,僅在使用過(guò)鮮血打擊后生效。
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總而言之,我認(rèn)為冰系天賦會(huì)由于邪惡系的臃腫天賦樹(shù)和傷害Nerf而在變得更加流行。順道一提的是,無(wú)論冰系還是邪惡系都不可忽視作戰(zhàn)的效率及準(zhǔn)確性,往往果斷的攻防有時(shí)比一個(gè)不錯(cuò)的戰(zhàn)術(shù)來(lái)的有發(fā)展,插件和宏命令就是效率和低出錯(cuò)率的利器,相信資深WOW的玩家對(duì)這兩個(gè)并不陌生。

最后,祝所有的DK朋友們,游戲開(kāi)心!

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