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網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)向服務(wù)發(fā)展 玩家體驗成新掘金點

時間:2010-12-31 09:46:12  作者:不思議游戲  瀏覽量:86

根據(jù)Enfodesk易觀智庫《2010年第3季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場季度監(jiān)測》數(shù)據(jù)顯示,2010年第3季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場收入規(guī)模達(dá)77.58億元,環(huán)比下滑0.3%,同比增長12.6%。

圖1:網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)向服務(wù)發(fā)展

插入圖1——網(wǎng)游放緩 產(chǎn)業(yè)第三方市場將是藍(lán)海

數(shù)據(jù)顯示2010年第3季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場下滑放緩,國內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)競爭日趨激烈。

易觀國際分析認(rèn)為,將網(wǎng)游服務(wù)向產(chǎn)業(yè)下游滲透,F(xiàn)階段,網(wǎng)游產(chǎn)品趨同,用戶的付費價值脫離娛樂本身,國內(nèi)游戲廠商各種營銷手段層出不窮,但是對產(chǎn)業(yè)的刺激并無起到多大的作用。2011年廠商之間的競爭將是玩家資源的競爭,聚集玩家以提升服務(wù)以爭強玩家群體的歸屬感。因此,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)將會衍生出第三產(chǎn)業(yè)——以提升服務(wù)、增強用戶體驗的網(wǎng)游第三方企業(yè)將會迎來發(fā)展的新機遇。

【摒棄人人喊打的外掛時代 給你一個洗白的機會】

玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人,都不會對外掛感到陌生。不知從何時開始,網(wǎng)游圈刮起了一陣"歪風(fēng)"——"無掛不游戲"。玩家一邊連連抱怨外掛的可惡,一邊卻也抵擋不住外掛的誘惑。游戲公司一直信誓旦旦大張旗鼓的打擊外掛,卻仍舊被鉆各種漏洞。

沒有玩家能忍受自己花費半把個月辛苦練的角色等級被不過游戲了僅僅半天的人趕超;也沒有玩家能忍受自己燒了大把銀子強化的裝備,卻發(fā)現(xiàn)別人不需要此舉就能強化裝備到時你的幾十倍幾百倍;更沒有玩家能忍受在PK場里辛苦練出的技術(shù)被外掛瞬間秒殺。當(dāng)外掛泛濫時,從不用外掛的玩家只能安然離開,以選擇放棄游戲的方式來抵制外掛。

圖2:網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)向服務(wù)發(fā)展

插入圖2——外掛:愛與恨的交織

而游戲廠商對外掛也是恨之入骨,外掛橫行往往會導(dǎo)致一款游戲嚴(yán)重失衡。因此,廠商往往以封號的方式對使用外掛的玩家進(jìn)行嚴(yán)懲,然而依然有不少玩家頂風(fēng)作案,這些玩家早已養(yǎng)成不用外掛就心癢癢的習(xí)慣;蛟S你也曾是個外掛受害者……不管你是他們中的哪一個,對外掛都必然持有一種共同的態(tài)度——愛恨交織!

存在即是合理。外掛在網(wǎng)游領(lǐng)域總體上是不受歡迎的,但長期存在且整體一直在發(fā)展,說明其形式有市場需求。因為游戲好玩歸好玩,但是玩的時間長了,便會開始疲憊,隨著等級的提高,游戲時間也跟著上漲,諸如跑商,極品武器的打造,高難度任務(wù)等。玩家不僅需要投入更多的精力,當(dāng)初那種暢快的游戲體驗也大打折扣。而人人都有惰性心理,游戲玩的就是休閑,F(xiàn)在的游戲操作過于復(fù)雜,過于單調(diào),使用玩家們都想需要這么一款輔助軟件來幫助游戲。

【有效利用時間碎片 游戲更有樂趣】

目前游戲同質(zhì)化趨勢明顯,游戲中存在大量的重復(fù)性炒作,這大大降低了游戲的娛樂性。。因此,市面上誕生了大量提升玩家操作的游戲腳本,這些腳本能夠有效地幫助玩家充分利用碎片時間,讓你真的是在玩游戲而不是被游戲玩!

日前,在178舉辦的“網(wǎng)頁VS客戶端游戲策劃大論劍”的名將會上,游戲廠商們紛紛表示:現(xiàn)在的玩家碎片時間越來越多,整的時間越來越少,如果不滿足這些玩家的需求,這個游戲遲早要落伍,對于網(wǎng)頁游戲而言,良性輔助反而是幫助游戲留住了玩家,同時玩家的碎片時間也得到了合理的優(yōu)化。玩家的巨大需求使得游戲腳本迅速發(fā)展起來,國內(nèi)老牌游戲腳本交易平臺——簡單游日前表示,網(wǎng)頁游戲腳本用戶的增長速度已大大超過了客戶端游戲,2011年網(wǎng)頁游戲市場將會更加火爆,競爭也將進(jìn)入白日化。

圖3:網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)向服務(wù)發(fā)展

插入圖3——安全合法 綠色簡單游

玩家配備了游戲腳本之后,繁瑣的游戲操作變的輕松不少,同時游戲時間也得到了合理優(yōu)化。

【網(wǎng)游市場將細(xì)分 網(wǎng)游休閑化】

目前的游戲向著休閑輕松的方向在不斷發(fā)展,而通過些第三方的服務(wù)使得玩家更好地利用碎片時間進(jìn)行娛樂。游戲娛樂的簡單性也是大勢所趨。從游戲腳本的發(fā)展可以看到網(wǎng)游第三方服務(wù)市場潛力巨大。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,網(wǎng)游對產(chǎn)業(yè)鏈上下游的帶動更值得關(guān)注。網(wǎng)游和電影、電視、出版等文化產(chǎn)業(yè)一樣,都是泛文化與泛娛樂產(chǎn)業(yè)的一部分。作為娛樂行業(yè),網(wǎng)游關(guān)鍵是用戶體驗,隨著玩家對服務(wù)要求的提高,中國網(wǎng)游在服務(wù)領(lǐng)域上拓展和衍伸的市場潛力巨大,這將帶來更多的經(jīng)濟價值。

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