時間:2011-01-19 10:23:34 作者:不思議游戲 瀏覽量:28
現(xiàn)今的網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)不能用單純的聯(lián)機游戲來定義了,它實際上已經(jīng)成為了一種現(xiàn)象,甚至成為了生活中的一部分。“偷菜種菜”就是這種現(xiàn)象的最好闡釋。不僅是年輕人,連一些中年人和老年人都對網(wǎng)游樂此不疲,沒事偷個菜就像看報紙一樣稀松平常。更有人說,網(wǎng)游已經(jīng)成為了生活品質(zhì)的風(fēng)向標。似乎不玩網(wǎng)游的人就是枯燥無味,甚至生活品質(zhì)不高的表現(xiàn)。
2010年,中國網(wǎng)民突破叁億,這在全世界都是數(shù)一數(shù)二的。網(wǎng)游市場也是全球最具潛力的,更何況國內(nèi)還有許多網(wǎng)絡(luò)未普及的地方。相信在不久的將來,玩網(wǎng)游也會變的跟K歌一樣,成為人們最為熟知的休閑娛樂方式。
既然游戲被稱為了現(xiàn)象,那么現(xiàn)象下便會滋生許多圍繞網(wǎng)絡(luò)游戲的外圍產(chǎn)業(yè)。從2006年起,中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)便幾乎以火箭的速度飛快成長,最早的小利潤“蛋撻”也成了現(xiàn)在動則幾百億的“巨型多層蛋糕”。在各大游戲巨頭分割市場的時候,這層“蛋糕”的底部慢慢出現(xiàn)了所謂的網(wǎng)游“散戶”或者叫他們網(wǎng)游“個體戶”。
圖1—網(wǎng)游“散戶”淘金路
而這群人呢,就好像過去美國西部的淘金者們一樣,在龐大的網(wǎng)游市場里辛勤的勞作挖掘,獲得回報的同時也為網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)做著自己的一份貢獻。
這里首先提到的就是“職業(yè)玩家”,這在韓國美國等地已經(jīng)很平常了,他們通過對某款游戲的精通,從而得到一些企業(yè)或者國家的金錢支持,韓國更是稱其為“國手”,每月都會發(fā)放類似工資的經(jīng)濟補貼。當然,由于各地的差異,薪金待遇也有所不同。中國的“職業(yè)玩家”雖然才剛剛興起,但是這種“純粹玩游戲的職業(yè)”還是吸引了不少的玩家來此淘金。
還有一部分玩家選擇了“游戲商人”,以游戲的固有經(jīng)濟體系,通過倒賣、市場控制等手段,達到盈利的目的。這類人群算是目前“散戶”里比重最大的,可是相對,要想成為賺錢的“游戲商人”,一定的資本投入還是少不了的。同時因風(fēng)險導(dǎo)致的收入不穩(wěn)定也成了“游戲商人”們最頭痛的難題。
而最近這些淘金者們的重心則開始慢慢轉(zhuǎn)移到了游戲腳本開發(fā),這主要是因為此領(lǐng)域的回報穩(wěn)定,無需成本投入,耗時短等優(yōu)勢的吸引。單單國內(nèi)某知名腳本交易網(wǎng)站里,月入萬元的作者就有十幾位之多,腳本行業(yè)雖然尚屬新生行業(yè),但是根據(jù)其市場的走向,也可以歸類為常青樹類型。依托中國龐大的市場,游戲腳本也成為了網(wǎng)游“散戶”們最有前景的一條淘金路。相信日后那些想要靠游戲創(chuàng)業(yè)和養(yǎng)家煳口的人應(yīng)該更多的會轉(zhuǎn)向這個方面吧。最為關(guān)鍵的是,游戲腳本是用以完善個別網(wǎng)游缺陷而制作的單一程序,這在某種程度上是在為整個網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)做“查缺補漏”。
圖2—國內(nèi)著名腳本交易平臺
隨著網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的不斷進步,這些網(wǎng)游“散戶”也會越來越多,甚至不久的將來會形成有規(guī)模的團體,或者健全的商業(yè)體系也不一定。不過,網(wǎng)游“散戶”的淘金路雖然越來越廣,但發(fā)展的道路并不平整。如果相關(guān)部門能更加重視這些群體,為其構(gòu)建良性的發(fā)展環(huán)境,相信屆時的中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)將會面臨再一次飛躍。