時(shí)間:2012-08-17 21:14:40 作者:不思議游戲 瀏覽量:45
事件回顧:5月25日-9月15日,4399小游戲舉辦主題為“游你更精彩,戲出大贏家”的首屆FLASH游戲開發(fā)大賽“,獎(jiǎng)金高達(dá)50萬(wàn),旨在聚焦小游戲開發(fā)者,激發(fā)游戲創(chuàng)意,為中國(guó)小游戲開發(fā)者創(chuàng)造良好的生態(tài)環(huán)境。
4399flash原創(chuàng)游戲比賽
事件聚焦:本次由Flash小游戲領(lǐng)軍者4399舉辦的Flash游戲開發(fā)者大賽,旨在“回饋老游戲、支持新游戲”,從而促進(jìn)小游戲行業(yè)的健康有序發(fā)展。我們從小游戲整個(gè)行業(yè)來看,本次大賽對(duì)于保護(hù)處于產(chǎn)業(yè)鏈上游的小游戲開發(fā)者版權(quán)具有重大意義。
“創(chuàng)意“為Flash小游戲之根本
大家都知道,網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)中表現(xiàn)不俗的《冒險(xiǎn)王OL》是由Flash小游戲改編而成;而網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)中一種主流的游戲類型--塔防游戲,是由Flash Element TD興起后而成為主流游戲類型的。Flash小游戲簡(jiǎn)單、小巧、獨(dú)特,通過探索多種多樣的新玩法而成為游戲創(chuàng)意的試驗(yàn)田,“創(chuàng)意“是Flash小游戲之根本,游戲產(chǎn)業(yè)為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),“創(chuàng)意”為文化產(chǎn)業(yè)之根本。從而可以看出,F(xiàn)lash小游戲之對(duì)于整個(gè)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有非常重要的意義。
中國(guó)Flash小游戲 “版權(quán)之困“
在中國(guó),F(xiàn)lash小游戲是一種“免費(fèi)”的消遣品,中國(guó)的Flash開發(fā)者在免費(fèi)提供Flash游戲,而網(wǎng)站在免費(fèi)使用游戲作品。我們從中國(guó)Flash小游戲整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈剖析出現(xiàn)這種現(xiàn)象的主要原因:
Flash小游戲產(chǎn)業(yè)鏈
1. Flash小游戲開發(fā)者“業(yè)余化”,缺少維權(quán)實(shí)力
從整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈條看,國(guó)內(nèi)的Flash小游戲開發(fā)者多為個(gè)人業(yè)余工作者、工作室,正規(guī)的商業(yè)公司較少。相比網(wǎng)頁(yè)游戲, Flash小游戲因交互性差、對(duì)抗性缺失、收費(fèi)點(diǎn)缺乏等因素而使商業(yè)模式受限。Flash小游戲行業(yè)主要靠廣告和微支付盈利,這種商業(yè)模式使得處于產(chǎn)業(yè)鏈上游的Flash小游戲開發(fā)者處于弱勢(shì)地位,弱勢(shì)群體的維權(quán)實(shí)力自然就較弱。同時(shí),個(gè)人業(yè)余工作者具有先天的“非商業(yè)“性,所以處于產(chǎn)業(yè)鏈上游的Flash小游戲開發(fā)者既缺少維權(quán)的實(shí)力又缺乏維權(quán)意識(shí),這在一定程度上導(dǎo)致Flash小游戲盜版猖獗的亂象。
2.產(chǎn)業(yè)鏈不完善,缺少中堅(jiān)力量的維權(quán) “第三方”
與國(guó)外Flash小游戲行業(yè)相比,中國(guó)Flash小游戲產(chǎn)業(yè)鏈不完善,不同環(huán)節(jié)之間的缺失使得用戶很難被有效的聚攏轉(zhuǎn)化成完整的購(gòu)買力。如圖1中,中國(guó)Flash小游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈條中,中間商包括買賣中介(如Flashgamelicense.com,FGL)、廣告代理(如MochiMedia.com, Heyzap.com) 、微支付以及其他相關(guān)服務(wù)提供商等環(huán)節(jié)相對(duì)缺失,尤其發(fā)行商的缺乏使得行業(yè)中缺少“具有商業(yè)動(dòng)機(jī)“的維權(quán)第三方。正是這種原創(chuàng)版權(quán)所有者維權(quán)能力不足、第三方維權(quán)力量缺失的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,導(dǎo)致Flash小游戲行業(yè)盜版橫生的局面。
4399為中國(guó)Flash小游戲行業(yè)保駕護(hù)航
Flash小游戲行業(yè)這種版權(quán)保護(hù)缺失的產(chǎn)業(yè)環(huán)境,極大地打擊了開發(fā)者的研發(fā)熱情,同時(shí)阻礙了正規(guī)商業(yè)化運(yùn)作的內(nèi)容提供商的進(jìn)入,從而小游戲網(wǎng)站無法持續(xù)獲取高質(zhì)量Flash游戲作品。產(chǎn)業(yè)鏈上游內(nèi)容無法保證,最終導(dǎo)致產(chǎn)業(yè)鏈無法健康循環(huán)發(fā)展。假如Flash小游戲產(chǎn)業(yè)上游內(nèi)容枯竭,整個(gè)小游戲產(chǎn)業(yè)將面臨消失的危險(xiǎn)。
4399原創(chuàng)平臺(tái)成立于2010年,在業(yè)內(nèi)首創(chuàng)了廣告分成模式,保護(hù)開發(fā)者原創(chuàng)版權(quán),這在很大程度上保證了小游戲產(chǎn)業(yè)鏈上游的積極性和創(chuàng)造性。據(jù)悉,4399小游戲原創(chuàng)平臺(tái)成立至今,已與近千名優(yōu)秀Flash游戲開發(fā)者達(dá)成合作關(guān)系,發(fā)布了數(shù)萬(wàn)款高質(zhì)量的小游戲。其中,由原創(chuàng)平臺(tái)引進(jìn)的多款游戲在市場(chǎng)上獲得了極大的反響,比如:《造夢(mèng)西游》系列游戲。
作為小游戲行業(yè)的引領(lǐng)者,4399在倡導(dǎo)建立行業(yè)版權(quán)保護(hù)意識(shí)、共享豐碩產(chǎn)業(yè)成果、創(chuàng)造健康產(chǎn)業(yè)環(huán)境等方面也做出了極大的努力。4399原創(chuàng)平臺(tái)不但會(huì)對(duì)每一位開發(fā)者的每部作品提出詳細(xì)而合理的修改意見,而且會(huì)堅(jiān)決保護(hù)開發(fā)者的利益,盡最大可能幫助開發(fā)者游戲不被盜用,保護(hù)開發(fā)者原創(chuàng)版權(quán)。而本次4399首屆Flash游戲開發(fā)大賽鼓勵(lì)小游戲原創(chuàng)開發(fā)的舉動(dòng),也必將為促進(jìn)國(guó)內(nèi)Flash小游戲市場(chǎng)良性發(fā)展起到積極的推動(dòng)作用。
4399.COM首屆FLASH游戲開發(fā)大賽:http://www.4399api.com/contest2012/