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時(shí)間:2019-05-22 12:10:17 作者:missen 瀏覽量:0
很多的玩總是疑問(wèn),為什么自己明明這么努力可還是上不起最強(qiáng)段位的段位呢?為什么前幾天還落后自己幾個(gè)段位的游戲好友,一下子就成為了最強(qiáng)王者了?大家都是玩的同一款王者榮耀,英雄人物技能都是一樣的!為什么同樣的花木蘭,人家是巾幗不讓須眉,而我總是開(kāi)團(tuán)第一個(gè)就死,這是為什么呢?這或許是大多數(shù)低段位玩家的一些心聲吧!其實(shí)你和高手之間差的不是精湛的技能操作,你與最強(qiáng)王者之間的一堵墻是全局游戲的意識(shí)觀!
游戲意識(shí)觀是什么?
如果不是非常擅長(zhǎng)電子競(jìng)技類(lèi)游戲的玩家,是不太清楚什么是意識(shí)的。想要玩好王者榮耀這類(lèi)型的實(shí)時(shí)MOBA競(jìng)技手游,首先優(yōu)秀的游戲意識(shí)觀是必不可少的!而游戲意識(shí)觀通常來(lái)講就是:明白自己什么時(shí)候該做些什么,什么是不該做的。而在王者榮耀里面有五大位置安排,分別是中單法師、上單戰(zhàn)士、下單邊射、輔助和打野,每個(gè)位置的游戲工作都是不一樣的,但是彼此又是精密相結(jié)合的,缺一不可。
整個(gè)王者峽谷主要分為三路兵線,玩家作為對(duì)線英雄,首要任務(wù)就是保證自己這一路的安全性,不給敵人發(fā)起進(jìn)攻入侵的一點(diǎn)機(jī)會(huì),減輕隊(duì)友的負(fù)擔(dān)。例如走到上單位置的話,我們除了要守線之外,還要抗壓阻擋敵人的進(jìn)攻,甚至在某些情況下去反殺敵人,給自己隊(duì)友創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。
在王者榮耀里面英雄第一次死亡需要15s的復(fù)活時(shí)間,從泉水到被復(fù)活至少要花費(fèi)25秒的時(shí)間,這樣的躺尸時(shí)間,極有可能會(huì)被對(duì)面推掉一塔,這樣會(huì)對(duì)己方戰(zhàn)局是非常不利的。因?yàn)榉烙丝梢宰钃鯏橙诉M(jìn)攻外,還可以提供視野探知敵人動(dòng)向,防御塔的丟失,也就是視野被壓制,失去了部分優(yōu)勢(shì)。
要學(xué)會(huì)合理帶線和游走支援隊(duì)友打團(tuán);猜測(cè)敵人什么時(shí)候會(huì)對(duì)你進(jìn)行g(shù)ank要做好先手準(zhǔn)備;什么時(shí)候可以配合隊(duì)友打龍擴(kuò)大優(yōu)勢(shì);這都是必不可或缺的游戲意識(shí)。只有對(duì)王者榮耀有充分的游戲認(rèn)識(shí),學(xué)會(huì)意識(shí),才可以穩(wěn)重求勝,最后走上最強(qiáng)王者。
王者榮耀作為一款快節(jié)奏的競(jìng)技游戲,一場(chǎng)對(duì)局快則幾分鐘慢則需要花費(fèi)半小時(shí)不等的時(shí)間,而我們匹配的玩家也是各不相同,在實(shí)戰(zhàn)中戰(zhàn)場(chǎng)也是瞬息萬(wàn)變。
游戲的打法和操作技巧都會(huì)隨時(shí)間改變,但是玩家的意識(shí)是固定的。如果你有一個(gè)優(yōu)秀的游戲意識(shí),帶線也不會(huì)輕易被抓,擊殺暴君主宰敵人也搶不到,擊殺敵人更是刀從人中過(guò),滴血不沾身。
如何提升游戲意識(shí)?
什么是王者意識(shí)?怎么提升自己的游戲意識(shí)?有的玩家說(shuō),在一場(chǎng)排位賽中,我們需要積累金錢(qián)購(gòu)買(mǎi)裝備,需要擊殺野怪快速提高英雄等級(jí),最后才可以決勝出王者歸屬。然而游戲中,難免會(huì)遇到一些突發(fā)情況,被敵人逆風(fēng)偷塔,或者順風(fēng)被團(tuán)滅,這如同我們的人生一樣,講究的都是機(jī)遇,如果抓住了機(jī)遇就是改變命運(yùn)的機(jī)會(huì),而在游戲中優(yōu)秀的游戲意識(shí)就是扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵。
游戲意識(shí)的提升在于細(xì)節(jié)的把握,小時(shí)候家里人和學(xué)校老師經(jīng)常講:細(xì)節(jié)決定成敗。
不管游戲戰(zhàn)況怎么樣,玩什么位置英雄,玩家必須要學(xué)會(huì)時(shí)刻觀察小地圖,留意好敵我雙方的英雄動(dòng)向。其實(shí)是要學(xué)會(huì)躲避技能傷害,別在無(wú)腦向王昭君的控制圈上撞!
看到敵人落單的英雄要和隊(duì)友溝通進(jìn)行g(shù)ank一波,千萬(wàn)不要一人貿(mào)然前進(jìn);打野的玩家要學(xué)會(huì)利用擊殺倒計(jì)時(shí)去反野擴(kuò)大自己的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),刷取完野區(qū)經(jīng)濟(jì)就要學(xué)會(huì)推進(jìn)防御塔;玩坦克的英雄在刷取暴君主宰時(shí)要學(xué)會(huì)進(jìn)圈吸收傷害,射手和戰(zhàn)士英雄要配合輸出攻擊快速拿下暴君,而法師英雄則可以蹲守埋伏起來(lái),即使被敵人發(fā)現(xiàn)偷暴君的意圖,也可以打敵人一個(gè)措手不及;如果團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)了,即使在擊殺紅藍(lán)buff快要成功時(shí)也要放棄,爭(zhēng)分奪秒去支援隊(duì)友。
游戲前期都是依靠打野帶動(dòng)全場(chǎng)的游戲節(jié)奏的,因此打野的節(jié)奏不能崩。
之前的文章講解過(guò),打野選擇藍(lán)開(kāi)的優(yōu)勢(shì)是比較打的。即使是被對(duì)面入侵野區(qū)反藍(lán),也可以瞬間集合上單和中路法師隨時(shí)支援過(guò)來(lái)。如果下路的發(fā)現(xiàn)對(duì)面入侵我方藍(lán)野區(qū),那么下路的玩家可適當(dāng)去對(duì)面的藍(lán)野區(qū)收取一定資源,記住千萬(wàn)不要貪心。
打野紅開(kāi)的話,可以配合己方中路法師和下路射手及輔助一起入侵反藍(lán)buff,如果在10秒時(shí)間無(wú)法順利反掉buff,要果斷撤離回到己方野區(qū)。如果打野要進(jìn)行邊路gank的話,要把兵線推進(jìn)到敵方防御塔下和盡量消耗壓低敵人的血量。打野去偷取暴君主宰的話,在清理完線上兵線的英雄要學(xué)會(huì)去支援補(bǔ)傷害。如果前期團(tuán)戰(zhàn)已經(jīng)發(fā)生了,如果是在中路位置,選擇適當(dāng)?shù)闹г,不管?lái)不來(lái)及,即使團(tuán)輸了也可以即使止損。