時(shí)間:2019-06-03 13:30:49 作者:missen 瀏覽量:0
在現(xiàn)今王者榮耀版本里面說(shuō)到中單法師,大部分的玩家都會(huì)想到干將莫邪、王昭君、墨子等大熱門法師,但是隨著游戲版本的更新射手慢慢回歸邊路,有著手長(zhǎng)優(yōu)勢(shì)的法師越來(lái)越火爆,自然而然的我們都忽略了需要貼臉輸出的,對(duì)玩家操作有一定要求的不知火舞,雖然說(shuō)在2019年KPL春季賽中不知火舞也有上場(chǎng),但是也僅僅是曇花一現(xiàn)而已;鹞杩蓱{借自身高爆發(fā)多段位移能力依舊活躍在高端局的排位中,只不過(guò)對(duì)玩家的操作水平要求更加高了,下面我們一起來(lái)看看火舞的實(shí)戰(zhàn)技巧和出裝銘文搭配吧!
被動(dòng)技能:忍蜂
不知火舞的被動(dòng)技能會(huì)每5秒強(qiáng)化普攻攻擊,造成大量的法術(shù)傷害并且附帶擊退效果;另外火舞釋放技能會(huì)在結(jié)束后位移一小段距離,并且短時(shí)間內(nèi)提升自身移速,如果技能釋放命中敵人將回復(fù)一定的能量值。
忍蜂不但提升了不知火舞的輸出能,并且也讓不知火舞的機(jī)動(dòng)性更加靈活,在每第三下的普通攻擊觸發(fā)被動(dòng)技能前,不知火舞可迅速調(diào)整自己的位置將敵人推至指向的位置。而在每次釋放技能后,可拉動(dòng)移動(dòng)的方向盤控制翻滾的方向,讓火舞進(jìn)退自如。
一技能:飛翔龍炎陣
火舞朝著指定的敵人向上飛踢騰空,對(duì)命中區(qū)域的敵人造成大量的法術(shù)傷害并且附帶擊飛效果。飛翔龍炎陣也是不知火舞的主要傷害輸出和控制的技能,在實(shí)戰(zhàn)可利用該技能迅速貼近敵人身邊并且短暫的擊飛敵人,在其擊飛期間內(nèi)可銜接上其他技能或者普通攻擊的釋放打出被動(dòng)技能,將輸出傷害最大化。在需要逃生時(shí),也可以把這個(gè)技能當(dāng)做位移技能使用,也是非常不錯(cuò)的。
二技能:花蝶扇
不知火舞朝著指定的方向丟出扇子,將造成大量的法術(shù)傷害并對(duì)命中敵人附帶90%的減速效果,持續(xù)0.5秒的時(shí)間,其中最為主要的效果是降低敵人的法術(shù)抗性3秒時(shí)間;ǖ瘸藫碛胁凰椎姆ㄐg(shù)輸出傷害外還對(duì)目標(biāo)有短暫的減速效果,也是個(gè)不錯(cuò)的留人技能。不過(guò)我們需要注意的是,二技能的扇子最能單體命中一個(gè)目標(biāo),也就是在統(tǒng)一路徑上的敵人只對(duì)第一個(gè)命中目標(biāo)有效,因此當(dāng)敵方目標(biāo)站在兵線后面時(shí),玩家對(duì)于二技能的釋放一定要耐心等待時(shí)機(jī),尤其是銜接被動(dòng)技能的向后翻滾,不管是在追擊敵人還是脫離戰(zhàn)場(chǎng)都可以輕松應(yīng)對(duì)。
三技能:必殺·忍蜂
不知火舞朝著指定的方向發(fā)起沖鋒,對(duì)敵人造成造成超高額的法術(shù)傷害并附帶擊退效果;另外將對(duì)命中敵人衰減其物理攻擊持續(xù)2.5秒時(shí)間。三技能是不知火舞的超強(qiáng)的AOE傷害輸出的手段,在實(shí)戰(zhàn)時(shí)大招命中敵人的數(shù)量多少就是決定一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)勝負(fù)的關(guān)鍵;因此在實(shí)戰(zhàn)中不知火舞要注意好自身的走位,找準(zhǔn)切入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)機(jī),將大招的釋放命中更多的敵人。
實(shí)戰(zhàn)解析
1、不知火舞有著四段的控制手段,主要有其身的被動(dòng)技能,二技能的扇子90%的減速效果,一技能的擊飛和二技能的暈眩效果,被動(dòng)技能還可以觸發(fā)一次眩暈,因此前后有四個(gè)控制技能。在實(shí)戰(zhàn)中只要二技能可以準(zhǔn)確的命中減速敵人有助于不知火舞一技能的釋放,更加容易的命中敵人,其大招可將敵人推到己方防御塔或者己方陣容中,可配合被動(dòng)的眩暈控制。
2、不知火舞的被動(dòng)技能可每五秒觸發(fā)一次普攻加強(qiáng)的效果,亦或者第三次的普通攻擊將觸發(fā)被動(dòng)技能,因此在團(tuán)戰(zhàn)前要確保不知火舞有被動(dòng)技能可打出更多的控制傷害。另外火舞自身有著極其優(yōu)秀的位移能力,讓不知火舞的有著極強(qiáng)的靈活性,但是在現(xiàn)今的游戲版本中屬于控制當(dāng)?shù),因此火舞進(jìn)團(tuán)時(shí)要注意好對(duì)面的控制技能的釋放,或者觀察好對(duì)面打野的動(dòng)向,在自身視野暴露后一定要注意好走位,不知火舞一旦進(jìn)團(tuán)打傷害被控制住基本上都會(huì)集火秒殺掉,這也是我們時(shí)常會(huì)看到部分玩火舞的附帶召喚師技能凈化的原因。
銘文推薦
選擇十個(gè)夢(mèng)魘、十個(gè)憐憫、十個(gè)輪回,主要是火舞主要靠的是技能打傷害。這樣的銘文搭配也可以讓火舞在前中期也有著不錯(cuò)的輸出傷害,另外不知火舞沒(méi)有其他法師的藍(lán)量限制,配合銘文少量的吸血效果可減少其回家補(bǔ)充狀態(tài)的次數(shù);而憐憫可大量縮減其技能的冷卻時(shí)間更好的消耗敵人,尤其是配合上被動(dòng)技能可將傷害輸出最大化亦或者快速撤離戰(zhàn)場(chǎng)。