時間:2019-07-01 17:03:03 作者:missen 瀏覽量:0
王者榮耀一場游戲的對局勝負主要取決于三個因素:一是看玩家的操作,二是看雙方的陣容。如果雙方的實力操作水平和陣容都相差不大的情況下,那么我們就需要比較第三點啦!那就是誰的游戲節(jié)奏更好。相信不少的玩家在觀看KPL職業(yè)比賽或者觀看一些游戲主播的對局時,都會看到:誰的帶了一波游戲節(jié)奏,誰的游戲意識很強之類的話語。因此不少的玩家都喜歡把節(jié)奏、意識和運營都常掛在嘴邊,但是很多的玩家還是非常缺乏具體的游戲認知。那么我們今天就來談論一下游戲節(jié)奏的問題。
一、怎么理解王者榮耀對局中的節(jié)奏?
節(jié)奏用我們最通俗的話理解就是:知道什么時候應該做什么事!
在王者榮耀中打野和輔助都是處于游走位置的,而游走的位置就是王者榮耀這款游戲的節(jié)奏的發(fā)起點。
我們也在游戲中時?吹酵婕以u論一個打野的時候,通常都會講到:這個打野的帶節(jié)奏的能力真強或者打野一點節(jié)奏都沒有。
而打野也沒有游戲節(jié)奏最為直接的表現(xiàn)就是:打野是否可以運用好擊殺敵人、推塔、反野或者控龍,提升團隊的收益掌握游戲的主動權(quán)。
那么什么是游戲的主動權(quán)呢?
就好像打野在升到四級之后到上路進行g(shù)ank成功,那么己方隊伍中的上路游戲在經(jīng)濟上就會高于與其對線的敵方英雄,那么這個時候我們的上路就會成為這次對局的優(yōu)勢路。
在占據(jù)優(yōu)勢的情況下可以幫助己方的上單玩家有著單殺對手的無限可能,那么就會掌握到優(yōu)先清理兵線權(quán)。
也就是在雙方兵線在正常情況下交匯的時候,對線占據(jù)優(yōu)勢的任意一方則可以直接上前清理收割兵線,而劣勢方則只能被動的等待兵線進入到己方防御塔的范圍內(nèi)才敢出去清理兵線。甚至可能會被一些老玩家卡住兵線,將優(yōu)勢和差距進一步拉大。
那么大多數(shù)的優(yōu)勢方在清理完兵線之后就有了主動權(quán),可以選擇去己方的中路進行支援,或者去對面的野區(qū)收割資源發(fā)育自己,也可以配合隊友迅速拿到下暴君主宰,將主動權(quán)的收益最大化。
二、當前版本正確的節(jié)奏
游戲的不斷發(fā)展,版本在不斷的變更,那么其打法和節(jié)奏也是在不斷的變化的。
從S6到S11賽季,從半肉戰(zhàn)士為代表的打野到過度到射手打野的一個趨勢或者刺客打野,而在現(xiàn)今的版本中,射手打野徹底推出了王者榮耀的舞臺,藍領(lǐng)半肉型戰(zhàn)士打野慢慢占據(jù)主流。
相信不少的老玩家都發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在游戲內(nèi)開局反野沒有以前那么的頻繁和激烈,陣容在沒有占據(jù)絕對優(yōu)勢的情況下雙方都默契的選擇和平發(fā)育,前期的游戲節(jié)奏點更多的開始向線上轉(zhuǎn)移。
在現(xiàn)今的版本中,在線上的任意一路一旦悲劇打爆防御塔,那么就會導致己方隊伍全體被壓制。
而且我們也發(fā)現(xiàn)在今年的KPL比賽中,幾乎所有的隊伍前期游戲的節(jié)奏點都是圍繞邊路來搞事情。
現(xiàn)在版本中前期節(jié)奏點想邊路gank轉(zhuǎn)移的原因有倆點:
①老版本半肉戰(zhàn)士打野居多
像達摩、趙云這部分游戲,不但有著位移能力,其控制能力也是不可小覷的,也同時具備了不俗的坦度,容錯率非常的高,在野區(qū)中作戰(zhàn)的收益也是非常的大。
而射手或者刺客打野電弧額啊,雖然說具備很高的輸出但是身板卻是非常的脆弱的,并且自身也缺乏控制能力,選擇入侵對面野區(qū)一旦被敵人反蹲或者包圍,幾乎是九死一生的。
并且在新的版本中地形開闊,視野也非常的清晰,所以更加時候射手或者戰(zhàn)士英雄搶占節(jié)奏。
②新版本野怪基礎血量提升
清野的效率慢的話會使得前期清野的效率低下,那么隨之而來的風險會越來越高。
另外線上的補刀的經(jīng)濟收益越來越大,這樣以來增減,邊路自然而然了成為了搶占節(jié)奏的最佳選擇。
因此在現(xiàn)今的版本中,玩家要學會從反野的策略中走出來。
前期以中野輔聯(lián)動幫助己方的邊路打開優(yōu)勢,幫助己方邊路占據(jù)優(yōu)先權(quán)。
只要把對面的邊路壓制住了,那么己方的邊路就是優(yōu)勢方就掌握了優(yōu)先清理兵線的能力,這個時候再選擇去對面的野區(qū)反野就可以形成一個以多打少的局面。
也就是說前期的游泳節(jié)奏點就是幫助邊路占據(jù)優(yōu)勢-摧毀防御塔-入侵野區(qū)、控龍,運用邊路來突破對面的野區(qū)。