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《無主之地 3》前瞻 不多提了 拿槍就干

時間:2019-09-04 13:20:12  作者:無名  瀏覽量:90

今天小編給大家?guī)?a href="/down/47551.html">無主之地有關(guān)資訊。在《無主之地 3》的仲夏測試版中試玩了幾個小時后,我可以拍著胸脯和大家說,本系列那快節(jié)奏的奪寶射擊風(fēng)格基本沒變!稛o主之地 3》毋庸置疑保持了非寫實與荒唐的風(fēng)格,并且絕沒有成為《圣歌》或《命運》那樣的服務(wù)型游戲。

圖:無主之地3

《無主之地 3》前瞻 不多提了 拿槍就干圖一

不過這并不代表 Gearbox 沒有從近期的潮流里汲取任何靈感。比如,你可以像《Apex 英雄》一樣滑下山脊,也可以標記視野里的一切事物,而且系列首次為四個職業(yè)加入了多個可選主動技能。

(據(jù) Polygon 的采訪表示,《無主之地 3》在劇本上也對時代發(fā)展做出了回應(yīng),相比前作更加貼近對我們現(xiàn)實生活的諷刺。編劇們將主要敵人卡呂普索姐弟設(shè)置為擁有百萬惡棍粉絲的社交網(wǎng)絡(luò)紅人,他們說什么,粉絲就會狂熱地做什么,這和當(dāng)今的社交網(wǎng)絡(luò)暴力如出一轍。)

但從游戲玩法和主題上來說,《無主之地 3》還是與前作大抵相近 —— 這也不能說一定是壞事。我的這場奪寶之旅充滿了俗套的笑話,各種天馬行空的武器以及我們大家都熟知并喜愛的四人合作帶來的簡單樂趣。

圖:無主之地3

《無主之地 3》前瞻 不多提了 拿槍就干圖二

《無主之地 3》的開場采用了致敬前作的方式,你從巴士上被趕下來后駐足在一條塵土飛揚的道路旁,這時向你打招呼的正是小吵鬧,它給了你一個回聲裝置并提示你要如何蹲伏和跳躍。有沒有一股熟悉的感覺?

《無主之地》系列最經(jīng)典的角色職業(yè)四選一也回歸了:而這次你的選擇有槍手莫澤、特工贊恩、魔女阿瑪拉與獸王 FL4K。與幾款前作相同,每個職業(yè)都能在三套特別加強過的技能樹頂部選擇不同的主動技能。

就拿 FL4K 來說,他可以在隱蹤(一個潛行偷襲技能),伽馬爆發(fā)(造成范圍傷害并復(fù)活寵物),和飛龍出擊(派出兩條飛龍朝敵人俯沖轟炸)這三個技能間切換。

同時 FL4K 可以從三種提供不同加成的戰(zhàn)斗寵物中選取一只作為伙伴,所有的自由選擇理論上都能讓你把玩法調(diào)整到最適合自己的風(fēng)格。你可以隨時隨地切換主動技能,但如果你把技能點都加到一個技能樹上,很可能你也固定使用該技能樹所對應(yīng)的技能了,不然就得重新分配點數(shù)。

動畫的角度來看,有的槍械的威力看起來很大,但從反饋效果上卻看不出來。有些敵人在單人模式下有種說不出的軟綿感,可能在合作模式下敵方設(shè)計會更合理一點(合作模式會根據(jù)多出的玩家數(shù)動態(tài)調(diào)整敵人的生命值)。

圖:無主之地3

《無主之地 3》前瞻 不多提了 拿槍就干圖三

從其它方面來看,整體戰(zhàn)斗我都非常享受,這都多虧了高機動性與戰(zhàn)術(shù)運用自如的 Boss 戰(zhàn),例如代言者和 AI GenIVIV。我還看到了《暗黑破壞神》里拾荒哥布林一般的敵人在場景里狂奔,擊殺它后會涌出大把的現(xiàn)金,這樣的設(shè)計也讓人忍俊不禁。

看起來《無主之地 3》并沒有追逐當(dāng)前射擊游戲的潮流,而是加倍鞏固系列原有的優(yōu)勢:一個精心打造的喜劇戰(zhàn)役,小規(guī)模的合作聯(lián)機,加上琳瑯滿目的戰(zhàn)利品。不過,它也同樣沒有解決從《無主之地 2》以來就一直困擾我的幾個頑疾,但好在這些(目前看來)屬于鳳毛麟角。

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