時間:2019-09-07 15:40:36 作者:Mesa 瀏覽量:145
英雄聯(lián)盟不是刷錢游戲,也不是殺人游戲,更不是類似炮塔防御的防守游戲。你游戲的最終目的是推倒對手家里的水晶,然后贏得比賽。
在一場比賽中,所有戰(zhàn)斗,不管是1V1單挑還是5V5團戰(zhàn),你都應(yīng)該以破壞對手的防御塔為目的。換句話說,你在比賽中所做的一切事情都應(yīng)該以你的最終目標為根本,不要做一切無意義的事情。
圖一 《英雄聯(lián)盟LOL》從菜鳥到高手:勝利的藝術(shù)
那么我們又應(yīng)該如何進行戰(zhàn)斗?
戰(zhàn)斗的方式分2種。
第一,小規(guī)模戰(zhàn)斗,單挑或者兩三人之間的小配合都屬于此類。
第二,團戰(zhàn),即是5V5的戰(zhàn)斗。
有些英雄在小規(guī)模戰(zhàn)斗中表現(xiàn)更加出色,而另一些則是典型的團戰(zhàn)英雄。如果你的隊伍中有強力的單挑英雄,比如武器大師,蠻王之類的,那么你可以考慮多進行一些小規(guī)模的單挑;如果你的隊伍配置適合團戰(zhàn),比如有眾星或者琴瑟之類的輔助,那么可以考慮多進行5v5的團戰(zhàn)。但是無論如何,你的所有戰(zhàn)斗都應(yīng)該圍繞兩大主題,即推塔或者守塔來進行。
游戲態(tài)度
圖二 《英雄聯(lián)盟LOL》從菜鳥到高手:勝利的藝術(shù)
態(tài)度決定一切!你必須保有強烈的推塔欲望。許多有著其他游戲經(jīng)驗的玩家可能會抱著一種我刷40分鐘錢然后1V5拯救世界,或者我殺40分鐘人然后贏得勝利之類的心態(tài),這是不對的。
英雄聯(lián)盟的本質(zhì)就是個類DOTA簡潔快速的推塔游戲。早期的gank是為了抑制對方的成長,使己方擁有等級和裝備的優(yōu)勢;后期團戰(zhàn)的目的更是簡潔明了——推基地。
你需要擁有的游戲態(tài)度就是打好每一場戰(zhàn)斗,然后推掉敵方的防御塔。
圖三 《英雄聯(lián)盟LOL》從菜鳥到高手:勝利的藝術(shù)
因此,一場戰(zhàn)斗的成功與否是以能不能推掉敵方的防御塔或者防守住己方的防御塔為標準的。退一步說,你戰(zhàn)斗的目的就是能不能使得己方獲得更大的優(yōu)勢來推塔。