時間:2019-09-07 15:58:45 作者:Mesa 瀏覽量:99
老流氓開始潑文舞墨還真的不輸文人騷客,大多數(shù)玩家們對D社的印象就是血腥暴力且低俗,永遠伴隨著叛逆勁,彷佛沒有太多思考,好玩打爆就可以,而這次他們在《觀察》中卻展現(xiàn)了完全不同的狀態(tài),因為追求擬真感割舍了部分游戲性,并將更多的精力轉(zhuǎn)移到了游戲內(nèi)容上,當這位老流氓開始認真玩藝術(shù)時就創(chuàng)造了一個令人AMAZING的科幻故事,在故事里你可以看到經(jīng)典的人機關(guān)系,炫酷的多元融匯,抽象的符號學(xué)以及深邃的太空猜想。
《觀察》表達,仍舊是表達圖一
《觀察》由諸多小游戲構(gòu)成,其中包括了“復(fù)寫符號”,起初玩家們會覺得這就是單純的符號,但隨著劇情的推進會注意到不同符號的意義,這些符號或是概念的圖像化,或是信息的抽象化,或者是指代某個角色,最后通過“復(fù)寫”的形式將背后的信息傳遞給玩家,這種方式非常巧妙的將信息傳遞和游戲性融為一體。
老實說寫到這里我覺得很頭疼,因為很多文化內(nèi)容都被D社很好的融入到了游戲中,再繼續(xù)寫的話很有可能會涉及劇透,因為一些非常精彩的內(nèi)容實在和游戲里鏈接的太緊密了,但不寫這些內(nèi)容這部《觀察》的魅力又實在難以得到展現(xiàn),最后想了半天還是稍微寫一些吧。
《觀察》表達,仍舊是表達圖二
除了符號學(xué)之外D社還將他們對宇宙的思考融入其中,包括對宇宙和人體的關(guān)聯(lián),以及多元宇宙的形式,往淺了說叫設(shè)定很棒巧奪天工,往深了說就是“一葉一菩提”,其中包含著一定的哲學(xué)思想,至少從這部《觀察》來看游戲經(jīng)不僅僅是好玩而已,本作的游戲策劃更像是游戲?qū)а,他在故事中進行作者化的表達,這是ART或者是ART GAME的創(chuàng)作方式。
很巧的地方是《觀察》和《2001太空漫游》在人機關(guān)系上都僅僅進行了一個表態(tài),最后將重點放到了生命和宇宙中,因為無論再怎么討論人工智能,最后的重點也會回到人類自身,就像《2001太空漫游》中的“HAL”那樣《觀察》里的“S.A.M”也是如此,而且得益于游戲“玩”的動作,這種感覺被玩家心中被再次放大,機器對于人類更像是反射內(nèi)心一角的鏡子。
《觀察》表達,仍舊是表達圖三
還記得《深度影響》中有這么一句話“你看待自己和這個世界的方式,決定了你的生活態(tài)度”,對于創(chuàng)作游戲也是如此,D社的態(tài)度反映了他們看待游戲的方式,他們看到了游戲中隱藏的可能性并將其實現(xiàn),最終制作了這樣一款作品,他們對游戲的態(tài)度值得肯定,更可貴的是他們看待游戲的方式,他們把游戲當作一種表達和語言,將自己的一部分融入其中邀請玩家進行分享,游戲交互的魅力在這種表達中被進一步提升。
這就是交互性游戲的魅力,在游戲性上更加溫柔但內(nèi)容更有深度,將游戲作為一扇通往另一個世界的大門,創(chuàng)作者用游戲的方式邀請玩家進入精心編制的世界中,不僅僅光怪陸離還蘊含深意。
《觀察》表達,仍舊是表達圖四