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Character Creator Studio VX
Sprite Stitcher
游戲常用的行走的圖我分為3種
巨人戰(zhàn)爭(zhēng)里的走
非常細(xì)致,一般格斗游戲用的,一般6或8幀每張圖都要做細(xì),麻煩點(diǎn)。
LF2游戲的走,
幀順序特殊1.2.3.4.3.2.1.2....4個(gè)圖循環(huán)所以只要4張圖就可以了。因?yàn)閹,所以過(guò)度要體現(xiàn)的流暢需要研究下。
RPG行走圖
過(guò)程4幀,其中2幀相同(用來(lái)表示站立不動(dòng)姿勢(shì)),所以實(shí)際完成3幀即可,但要求4個(gè)方向,所以工作量又多了點(diǎn),但總體說(shuō)是很輕松的。
舉3種大小的例子:
小尺寸角色圖,當(dāng)然常見(jiàn)的RPG用的是更小的..
中等角色,我以適合巨人戰(zhàn)爭(zhēng)風(fēng)格為例
大尺寸,身材高大,拿家伙的...當(dāng)然有更大的怪物....
1,RPG走就是站立,邁腿,站立,邁另一條腿的過(guò)程,非常簡(jiǎn)單,但要做的好要注意細(xì)節(jié),走路高低幅度,比如邁腿比站立矮1象素,就體現(xiàn)出來(lái)了,
2.走的時(shí)候可以身體晃動(dòng),不要是皮影戲般的走法,比如LS的大圖和中圖,站立時(shí)候就要身體側(cè)過(guò)來(lái)一點(diǎn),看到前胸,看骷髏的細(xì)腿更明顯了,不是完全側(cè)面立正的好。
我舉例這類風(fēng)格(巨人戰(zhàn)爭(zhēng))的行走圖
下面說(shuō)說(shuō)應(yīng)用于游戲,
工具
RPG Maker XP。(這類素材一般集中在消失了一段時(shí)間,現(xiàn)在又復(fù)活的66RPG網(wǎng)上。)
做好一個(gè)圖存為PNG,透明背景。
放在\RPG Maker XP\RGSS\Standard\Graphics\Characters文件夾里。
然后打開(kāi)這個(gè)程序,找一個(gè)制作中的游戲或者新游戲做測(cè)試。
過(guò)程
打開(kāi)數(shù)據(jù)庫(kù)后,雙擊角色臉譜
選擇角色圖形
然后確定-確定...測(cè)試游戲
這時(shí)需要仔細(xì)觀察角色行走狀況,會(huì)遇到很多問(wèn)題。
比如有的角色中等偏上,中等模板放不下。那就換大的
有的位置放的不好,走路忽高忽低,或者把尺寸外的圖案進(jìn)來(lái)了,需要重新調(diào)整位置。直到?jīng)]有問(wèn)題為止。
這種圖不用著急正式發(fā)表?梢月,直到完全滿意為止。
另外我覺(jué)得巨人戰(zhàn)爭(zhēng)大小不太適合行走,應(yīng)該在矮一點(diǎn),
腿越長(zhǎng)走的越怪,和地圖建筑物配合大小,比如門的高低
本工具自帶豐富的素材,用戶也可自行添加,編輯完之后保存即可!
怎么把幾個(gè)單張VX行走圖合成一大張?用sprite stitcher依次導(dǎo)入單張行走圖,然后點(diǎn)stitch,保存,ok
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