電擊文庫(kù)零境交錯(cuò)電腦版是是角川電擊文庫(kù)正版授權(quán)的二次元大亂斗游戲電擊文庫(kù)零境交錯(cuò)的電腦模擬器版本。本次由騰訊獨(dú)家代理國(guó)服版本,游戲中會(huì)有電擊文庫(kù)出版作品中的各位人氣角色參戰(zhàn),涵蓋25部熱門(mén)動(dòng)漫作品。
軟件功能:
1、角色與成長(zhǎng)模式:零境交錯(cuò)憑借背后電擊文庫(kù)的支持,足以在IP手游橫行的今天殺出一條路。電擊文庫(kù)系輕小說(shuō)、改編動(dòng)畫(huà)中的豐富角色,面對(duì)ACGN相關(guān)受眾擁有著極大優(yōu)勢(shì)。角色培養(yǎng)包括卡牌品質(zhì)、星級(jí)、等級(jí)、技能、收藏品五部分,培養(yǎng)后數(shù)值提高以進(jìn)行下階段的副本;ㄙM(fèi)“迷子”抽卡可以獲得不同稀有度的卡牌(概率感人),通關(guān)副本可以掉落材料,升級(jí)、升星需要使用材料,技能解鎖需要級(jí)別和星級(jí)。同一稀有度下,卡牌的天賦分有所區(qū)別,好在有角色繼承的玩法,否則后期抽到高稀有度高天賦的卡牌時(shí)就會(huì)遇到缺乏資源升級(jí)的尷尬場(chǎng)面。
2、核心玩法:副本戰(zhàn)斗中需要三位主戰(zhàn)角色和三位援護(hù)角色,卡牌可以觸發(fā)對(duì)應(yīng)技能,同一作品中存在羈絆的角色有對(duì)應(yīng)的羈絆技能——沒(méi)錯(cuò),就是卡牌游戲的標(biāo)準(zhǔn)玩法。相比于策略而言,格斗要素可以忽略不計(jì)。
3、收費(fèi)模式:游戲內(nèi)貨幣分為硬幣(一般貨幣)、迷子(稀有貨幣)兩類。硬幣掉落量大,在游玩過(guò)程中一般不會(huì)出現(xiàn)缺乏,迷子的主要用途是抽卡,獲取方式極其有限,也是游戲內(nèi)主要的消費(fèi)口。玩家普遍反映氪金點(diǎn)過(guò)多,氪金動(dòng)力不足,如此隱憂可能需要在后續(xù)的游戲制作中加以彌補(bǔ)。如何在游戲中平衡付費(fèi)與流失人數(shù)是游戲業(yè)界的公認(rèn)難題。雖然如此,可以預(yù)見(jiàn)的是,運(yùn)營(yíng)初期玩家針對(duì)特定角色的抽卡的消費(fèi)一定很可觀。
軟件特色:
1.中規(guī)中矩的游戲設(shè)計(jì),下副本、升級(jí)、積累等玩法構(gòu)成的流程是傳統(tǒng)的系統(tǒng)架構(gòu),生態(tài)鏈條健全,數(shù)值調(diào)控得當(dāng),游戲壽命有保證。
2.依靠能量(體力值)系統(tǒng)來(lái)限制副本挑戰(zhàn)次數(shù),控制玩家的游戲市場(chǎng)和發(fā)展節(jié)奏,切割副本難度、以升級(jí)材料控制角色養(yǎng)成進(jìn)度來(lái)增加用戶粘度。數(shù)值較為平滑,所以卡關(guān)現(xiàn)象少有發(fā)生。(惡名昭彰的某三關(guān)除外)
3.玩法較為簡(jiǎn)單,分為劇情和挑戰(zhàn)兩部分。標(biāo)配的好友、工會(huì)、競(jìng)標(biāo)賽系統(tǒng)為游戲內(nèi)弱社交提供了基礎(chǔ)的手段。
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