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功夫奇遇記蘋(píng)果版是一款富有濃厚功夫電影風(fēng)格的動(dòng)作亂斗休閑手游,游戲以國(guó)內(nèi)少有的功夫元素為題材,無(wú)論是從魔性搞怪的橡皮人風(fēng)格,還是格斗時(shí)原汁原味的武打招式,整體玩法保持了相當(dāng)高的趣味性。同時(shí)游戲玩法基本沿襲了常見(jiàn)的roguelike玩法,在游戲當(dāng)中玩家將扮演一個(gè)橡皮人小胖子,身穿李小龍的服飾,運(yùn)用各種戰(zhàn)斗技巧與技能迎戰(zhàn)各種功夫高手。操作方面而言,游戲當(dāng)中采用了自動(dòng)戰(zhàn)斗模式,支持玩家自動(dòng)尋敵,自動(dòng)連招,輕松按按鍵即可放出炫酷招式,能夠享受roguelike玩法帶來(lái)的隨機(jī)刺激性。除此之外,游戲當(dāng)中橡皮人戰(zhàn)斗時(shí),細(xì)致的發(fā)現(xiàn)擁有拳拳到肉的打擊感,玩家可很好地感受到游戲當(dāng)中搞笑冒險(xiǎn)的刺激戰(zhàn)斗。如果你喜歡電影?夢(mèng)想成為霍元甲、葉問(wèn)、黃飛鴻?那么這款功夫奇遇記游戲絕對(duì)是你的不二之選,歡迎感興趣的用戶下載體驗(yàn)。
游戲特色
【沙雕橡皮人】
橡皮人風(fēng)格,拳拳到肉,招招制敵。
【輕松操作感】
自動(dòng)戰(zhàn)斗,只需兩鍵,玩轉(zhuǎn)電影世界。
【功夫電影風(fēng)】
原汁原味武打招式,不只是花拳繡腿!
【roguelike玩法】
隨機(jī)技能,自由搭配,你總能變得更強(qiáng)!
功夫奇遇記新手攻略
《功夫奇遇記》采用的是rougelike的游戲形式,章節(jié)中含有數(shù)量不等的小關(guān)卡,只有清理掉每一小關(guān)卡的所有敵人才能繼續(xù)前進(jìn),而每通過(guò)一次關(guān)卡都會(huì)獲得一定數(shù)量的經(jīng)驗(yàn)值,用于提升冒險(xiǎn)等級(jí)。而游戲戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的核心內(nèi)容,便是冒險(xiǎn)等級(jí)的提升所提供的一次三選一的強(qiáng)化機(jī)會(huì),這些強(qiáng)化分為,輸出,生存,普攻三大類,每種強(qiáng)化根據(jù)顏色不同分為橙紫藍(lán)三個(gè)等級(jí),分別對(duì)應(yīng)大中小三種不同等級(jí)的強(qiáng)化(在第四章還會(huì)在抽獎(jiǎng)***中出現(xiàn)極等級(jí)的強(qiáng)化,十分稀有)
輸出型的強(qiáng)化種類繁多,有專注于數(shù)值提升的攻擊力,攻擊傷害,暴擊傷害等強(qiáng)化,也有給技能或傷害增加特效的強(qiáng)化。在游戲前期的關(guān)卡中,敵人大多是血量較低威脅不高的斧頭幫小弟,數(shù)值提升類型的強(qiáng)化可以幫助我們迅速清理敵人,不必?fù)?dān)憂自身血量陷入危機(jī),所以在前期關(guān)卡建議優(yōu)先選擇攻擊力或者攻擊傷害的強(qiáng)化。
近期玩了很多款游戲,都是看廣告拿獎(jiǎng)勵(lì)的,然后發(fā)現(xiàn)都是OHAYOO的游戲,和之前的我功夫特牛,我射得賊準(zhǔn),射手大陸,六號(hào)特工等等游戲玩法上存在高度融合,但是又各有創(chuàng)意,我覺(jué)得整體來(lái)說(shuō)。
初期的游戲性都非常優(yōu)秀,但是僅僅玩?zhèn)三五天就變成了純粹的刷刷刷游戲,成長(zhǎng)也完全變成了數(shù)值的增加,從刷刷刷過(guò)程得到的反饋其實(shí)是非常少的,我建議在數(shù)值提升或者說(shuō)關(guān)卡突破的過(guò)程中,增加打擊套路動(dòng)作,比如第1關(guān)的時(shí)候只有3段攻擊,拳打2段,一段腳踢,到了第2關(guān),攻擊組合追加1段,可以掏襠,在后續(xù)不斷的開(kāi)啟連招段數(shù)。
開(kāi)滿了連招段數(shù)以后,突破關(guān)卡可以強(qiáng)化前面每段攻擊的效果,比如再突破下一個(gè)關(guān)卡你的第三段攻擊就具備將遠(yuǎn)處的敵人聚攏到一塊,再突破一個(gè)關(guān)卡你的聚攏后回產(chǎn)生爆炸將敵人彈開(kāi),在不斷的突破關(guān)卡過(guò)程中可以明顯感覺(jué)到自己人物角色的變化,而不是單純的數(shù)值上升,這對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是沒(méi)有意義的。
從小玩街機(jī),玩家關(guān)注的只有兩點(diǎn),這個(gè)人物動(dòng)作帥不帥,還有就是這個(gè)怪我要幾招打死,第二點(diǎn)因?yàn)楣值难渴浅砷L(zhǎng)的,這種成長(zhǎng)和玩家攻擊力成長(zhǎng)的速度不在一個(gè)檔次,我個(gè)人很難從這種方式得到正向的游戲體驗(yàn),怪物樣子都沒(méi)變,突然從我打3下就死,變成了我要打10下,我刷了幾把,變成了打5下,再刷幾把變成打3下。
通關(guān)后下一關(guān)同樣的怪物又是要打10下了,這樣的玩法我個(gè)人覺(jué)得是不健康的,是不長(zhǎng)久的,所以希望能在動(dòng)作上做出改進(jìn),當(dāng)然這些都僅僅是建議,說(shuō)得可能有點(diǎn)亂,但是希望這些想法能傳達(dá)到制作組,我只是覺(jué)得不斷的開(kāi)發(fā)新得同類型游戲,不如把預(yù)算花在一個(gè)游戲上去深挖它的潛力,個(gè)人感覺(jué)橫向發(fā)展的差不多了,得嘗試縱向了。
游戲亮點(diǎn)
1、各種各樣惡搞的游戲角色競(jìng)相出場(chǎng),搞笑的戰(zhàn)斗風(fēng)格,打造不一樣的格斗小游戲
2、沒(méi)有任何的操作難度,只需點(diǎn)擊與滑動(dòng)屏幕即可,非常的簡(jiǎn)單輕松
3、超多的技能可以釋放,輕松擊敗自己的對(duì)手,取得最終的游戲勝利
4、流暢的戰(zhàn)斗動(dòng)作設(shè)定,沒(méi)有過(guò)多的操作難度,讓自己能盡情的去進(jìn)行闖對(duì)決
5、應(yīng)對(duì)各種各樣的挑戰(zhàn),靈活的操控角色進(jìn)行征戰(zhàn),順利的完成自己的格斗任務(wù)
更新日志
v0.58.3版本
修復(fù)以往版本的bug。
v0.51.18版本
1、增加在線重連的穩(wěn)定性
2、修復(fù)部分時(shí)候卡死的情況
3、縮減看廣告獲取體力,看廣告刷新道具等廣告點(diǎn)位(運(yùn)營(yíng)已把策劃關(guān)閉小黑屋反省,刪減廣告點(diǎn),提升游戲體驗(yàn))