國產(chǎn)游戲雖然全面落后于頂尖水平,但大家都報(bào)以樂觀的心態(tài)相信國產(chǎn)游戲能夠好好發(fā)展,縱使國內(nèi)四周環(huán)繞著無數(shù)恰爛錢的互聯(lián)網(wǎng)公司,縱使國內(nèi)大部分玩家都不愿為優(yōu)質(zhì)游戲付費(fèi)卻在氪手游時(shí)氪的那么開心,我也依舊相信國產(chǎn)游戲會(huì)有春天,因?yàn)橐廊挥兄鵁o數(shù)為了游戲而與一切做斗爭只想著貢獻(xiàn)好游戲的開發(fā)者。《喵斯快跑(Muse Dash)》就是這樣一款游戲,創(chuàng)意的音樂游戲玩法跟色彩鮮明的日系畫風(fēng),可以說是非常優(yōu)秀的音樂游戲了。
值得商榷的問題
1、節(jié)奏判定和偏移調(diào)整。。。
我玩了3局之后覺得節(jié)奏略為詭異,跟bgm完全合不上。(沒把偏移調(diào)整當(dāng)回事,低難度樂譜不太對)。于是我開始反省自身,是不是自己節(jié)奏感知太差,開始給自己洗腦(這個(gè)游戲就是這樣的,肯定是我太菜了,領(lǐng)會(huì)不了精神),我就開始了意識(shí)流之路,嘗試了踩鼓點(diǎn),歌詞重音等方式,還是跟節(jié)奏合不上,怎么都打不出s。
這時(shí)候,我想起來了偏移調(diào)整,開始調(diào),-90,一玩開啟了新大陸。這也是我不歸路的開端,我發(fā)現(xiàn)每首歌!對于我來講,偏移都是不一樣的,不完全統(tǒng)計(jì),我10首歌調(diào)了17次偏移,偏移調(diào)整已經(jīng)變成我的游戲主體了。其實(shí)歸根結(jié)底,還是低難度的節(jié)奏判定稍微有點(diǎn)詭異,導(dǎo)致的。
2、任務(wù)難度 低難度的歌呢確實(shí)簡單,但是有些任務(wù)也確實(shí)太難達(dá)成,比如全樂譜完美,強(qiáng)迫癥還手殘的怕是這會(huì)已經(jīng)上天臺(tái)了。
3、最后的評分判定
讓我感覺分?jǐn)?shù)和M.G.P判定是完完全全兩個(gè)系統(tǒng)。
獨(dú)特玩法
1、畫面確實(shí)很優(yōu)秀,足夠戳我的萌點(diǎn),并且在我打開游戲玩一把之后立刻就有安利給朋友的沖動(dòng)。
2、難度適中。各難度級別過渡平緩,作為一個(gè)音游小白,我覺得非常容易入手,并且能從這種平緩的難度提升感覺到了自己的成長。
3、游戲模式新穎。這也是吸引我一個(gè)非音游愛好者的很大因素,這種擊打怪獸的模式,使得玩家在什么樣的環(huán)境之下都能享受這個(gè)游戲,也增強(qiáng)了節(jié)奏感和可玩性。
4、人物寵物收集系統(tǒng)。很多人認(rèn)為這是這個(gè)游戲的敗筆,節(jié)奏拖得太慢,但是我覺得這樣的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制是串聯(lián)起來整個(gè)游戲線的關(guān)鍵,而且這個(gè)系統(tǒng)也確實(shí)是偽開箱機(jī)制的,在你到一定等級之后你一定能把所有的人物都收集到的,這樣的獎(jiǎng)勵(lì)是穩(wěn)定的。
游戲評價(jià)
這是一款由開發(fā)商PeroPeroGames制作,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)行運(yùn)營的一款新派音樂游戲,Muse Dash中不但整合了酷跑、闖關(guān)、音樂和收集四大要素為核心,還加入了萌寵、換裝等多元化內(nèi)容讓游戲更加的精彩有趣,唯美清新的Q版游戲畫風(fēng),豐富多樣的歌曲關(guān)卡挑戰(zhàn),創(chuàng)新有趣的人物皮膚、成就解鎖,實(shí)時(shí)的數(shù)據(jù)排行,輔以便捷簡單的點(diǎn)擊操作和精彩不斷的歌曲挑戰(zhàn),更有輕快澎湃的歌曲音樂及背景音樂側(cè)面烘托,致力于帶給你更加獨(dú)特有趣的音樂游戲體驗(yàn)。
業(yè)界口碑
“哇現(xiàn)在游戲延期還得女裝賠罪嘛?”——女流
“This was a super cute Chinese-made game called Muse Dash.”——shonen Jump
可愛らしいビジュアルのキャラクターが躍動(dòng)する、新感覚の2Dアクションスタイルのリズムゲーム ——IGN Japan
“A bright exterior hides a surprisingly deep and engaging mash up”——POCKET GAMER