【游戲資訊】殺手系列是什么樣的存在?
時間:2019-07-22 17:52:16 作者:johnnyl 瀏覽量:0
《殺手》(Hitman)是由Eidos公司旗下IO Interactive團隊在2000年所發(fā)行制作的一款以PS系列,Xbox系列及PC平臺上的第三人稱射擊游戲。
殺手圖1
小編作為殺手系列的骨灰級玩家一定要好好介紹一下這款游戲。首先是《殺手1》,殺手一代是io的試水,建立了多個不同的全球場景,這一點和現(xiàn)在殺手6的宣傳賣點一樣。因為機能限制,在一代一旦偽裝就無敵了,哪怕尸體被發(fā)現(xiàn),你穿著尸體的衣服返回現(xiàn)場也沒有NPC會甩你。因此一代加入了很多有趣的玩法,即不同的刺殺方法,這也給系列奠定了基礎。 殺手2是io準備完結系列的一部,不是很強但是很逼格的劇情,畫面的全新升級,以及引入
評價系統(tǒng)和識破偽裝系統(tǒng)給殺手帶來了極高的聲譽,這也是殺手最輝煌的時刻之一。這一代有很多細節(jié),比如西瓜被射擊會分成不同的小塊,小鳥可以打死,敵人雙持被射擊手腕會拿不住武器,更多更完善的武器,敵人會有摳頭的懷疑動作,麻醉藥暈人,暈倒時間和用藥量有關等等。
殺手圖2
而殺手2的成功使io措手不及,于是他們就制作了殺手3,不過并不是叫做殺手3,殺手系列除了二代有數(shù)字標題來顯示是續(xù)作,其余作品均未有數(shù)字。殺手3沒有什么好說的,大部分是47的回憶。炒點飯加點料弄啦幾個彩蛋,而在這一代開始,就有了殺手畫面的雛形,百人同屏,而這在后面就發(fā)展到更多人同屏啦。
殺手4,全新的引擎,碉堡的動作系統(tǒng),報紙報道的評價系統(tǒng),無敵的自由度,讓四代成為了無數(shù)粉絲心中無法逾越的經(jīng)典。這一代,畫面出色,在烏鴉謀殺那一關千人同屏,推搡可以造成意外,硬幣勾引,以及各種官方設定的意外,還有讓人摸不到頭腦但是很可愛的彩蛋,讓血錢大放異彩?上У氖牵S著一些財務問題和人事變遷,殺手系列沉寂六年,在2012重出江湖,也就是大部分玩家接觸的殺手5,這一次也是全新的引擎(引擎還是冰河,不過構架換了),系統(tǒng)大改,以前47只能把一些小物件和任務物品收起來,而狙擊槍這樣的只能放在手提箱?墒俏宕梢匀糠旁诋惔卧诖锩。更讓老玩家受不了的是四代引以為傲的自由度不見了,地圖被分割,之間不能相互聯(lián)通互動,偽裝系統(tǒng)也變得很弱,穿了衣服也要用本能還摸摸頭(笑),而且有只穿西服的挑戰(zhàn),以前不要求或者在撤退的時候換回來就行了,五代這么做是變相向細胞分裂等動作潛入游戲靠攏,反而喪失了殺手系列的精髓。不過殺手5依舊存留了彩蛋的傳統(tǒng),收獲了媒體好評。
殺手圖3
接下來就是殺手6的全新登場。殺手6是一部回歸了系列極其特別的游戲體驗的佳作,但它對于玩家來說難度還是偏高,而且這個游戲樂趣也很挑人,所以它只能是一部質量極高但受眾面不會很廣的小眾佳作。
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