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你怎么看待DOTA2沒有認(rèn)輸機(jī)制?

時(shí)間:2019-07-24 13:40:36  作者:johnnyl  瀏覽量:0

這個(gè)問題回答的現(xiàn)已很多了,但仍是想聊一聊個(gè)人的想法。DOTA2這么多年下來,確實(shí)沒有屈服機(jī)制,最主要的原因,很簡單就可以概括,沒那個(gè)必要。

刀塔2盡管沒有屈服機(jī)制,可是競賽,隊(duì)長形式一直都有GG或許GGWP這個(gè)功用。一般都是一些競賽中,見過。平常自己玩的一些形式都沒有這個(gè)功用。GG功用也不算是屈服機(jī)制,由于只需一個(gè)人點(diǎn)取消,就可以取消掉。在一些高強(qiáng)度的競賽中,可以給部隊(duì)節(jié)省一些時(shí)刻和體力吧。而且GG,原意是GOOD GAME的意思,有表明認(rèn)輸?shù)囊馑,同時(shí)也是夸贊對手打的不錯(cuò),兩個(gè)詞的意義都相同。

DOTA2圖一

圖:DOTA2沒有認(rèn)輸機(jī)制

聊聊第二個(gè)問題。

先說自己的一些體會。玩了這么多年刀塔,即便家里都被推平了,只需基地沒有被炸毀,總會繼續(xù)沖上去打一波。只需活著,肯定是要有些操作的,即便心里面知道這句游戲要輸了,可是看見敵方英豪,仍是會下意識的上去打。舉一個(gè)很常見的比方,自己和隊(duì)友都知道這局競賽要輸了,可是敵方最跳的那個(gè)人,比方超神的,比方嘲諷的,就算競賽輸了也要去干一下敵方最跳的那個(gè)人,甚至殺完直接GG,讓推基地。這種情況真的很常見,而且和隊(duì)友也都是心有靈犀。

圖:DOTA2沒有認(rèn)輸機(jī)制

DOTA2圖二

然后便是關(guān)于翻盤的問題。

同樣一句話可以概括,在刀塔的游戲中,沒有必輸局這個(gè)說法。這點(diǎn)現(xiàn)已無需證明,由于現(xiàn)已太多太多了。在刀塔1到刀塔2的前史中,稀有不清的必輸局翻盤,三路高地被破,只;氐姆P,經(jīng)濟(jì)落后兩三萬的翻盤,刀塔2大數(shù)據(jù)百分比,1比99,0比100,都呈現(xiàn)過翻盤。真要到了膀胱局,打一兩個(gè)小時(shí)以上,甚至是好幾個(gè)小時(shí)的競賽也有。這也是為什么刀塔玩家都有一種傲氣的原因。由于在其他MOBA游戲中很難有。關(guān)于大多數(shù)刀塔玩家來說,自始至終都不曾有過屈服這個(gè)說法。即便這局競賽打不過了,也會竭盡各種方法,即便是晚輸一會也行,由于只需基地沒倒,競賽就還有時(shí)機(jī)?梢载(fù)責(zé)任的說,一切的刀塔玩家都有過逆風(fēng)翻盤,或許是感覺必輸局的翻盤,這在刀塔中真的太常見了。

圖:DOTA2沒有認(rèn)輸機(jī)制

DOTA2圖三

還有一個(gè)重要的原因,那便是成就感和爽快感。

一長順風(fēng)局的競賽獲得勝利,或許不會有太大的心境波動,隊(duì)友給力,躺贏的話,最多只能感嘆一局,隊(duì)友牛。如果是自己凱瑞,或許會有一些快樂的心境,公然,仍是自己凱瑞才行,仍是自己牛?墒牵绻且痪帜骘L(fēng)局,大下風(fēng)局,所謂的必輸局,通過自己和隊(duì)友的努力翻盤了,那種昂揚(yáng),激動的心境,絕對充滿了成就感和爽快感。也是在追求這種成就感的過程中,會讓自己發(fā)揮出超乎尋常的水平。為什么一些競賽中會有經(jīng)典的翻盤競賽呈現(xiàn),為什么實(shí)力差的部隊(duì)能贏實(shí)力強(qiáng)的部隊(duì),這種成就感和榮譽(yù)感便是原因。這!也是刀塔這款游戲的魅力所在。

圖:DOTA2沒有認(rèn)輸機(jī)制

DOTA2圖四

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