時間:2019-07-26 18:34:02 作者:johnnyl 瀏覽量:15
“直播進入最壞的年代,但對巨子來說,或許是最好的年代。”熊貓直播黯然離場,其COO張菊元的這番慨嘆,道出了一個現實:直播業(yè),聚光燈永遠只會投向舞臺中心的選手。
縱覽游戲直播場,斗魚怎么奮戰(zhàn)金字塔頂端?圖一
一、縱覽游戲直播下半場
“這個職業(yè)不存在任何壁壘和門檻,任何時候進入這個工業(yè)都不晚,只要肯砸錢,分分鐘可以刻畫一個渠道出來。”一位業(yè)內人士如此坦言。但是,現實果真如此嗎?
,游戲直播職業(yè)馬太效應顯著,CR2占據近95%的用戶時長,高商場會集度下的本錢趨于頭部化,新玩家進入門檻極高,想要從戰(zhàn)火燃點中分食商場并不簡單。
從游戲直播獨立渠道來看,斗魚虎牙作為游戲直播業(yè)的長老級人物穩(wěn)居職業(yè)前二,幾近瓜分整個直播商場,據QuestMobile數據顯現,兩者合計占據了95%以上的用戶運用時長,其間斗魚占據用戶總時長48%。且雙方用戶規(guī)劃于整個游戲直播商場占比超七成,可見頭部效應已在直播商場益發(fā)顯著。
縱覽游戲直播場,斗魚怎么奮戰(zhàn)金字塔頂端?圖二
從本錢運作來看,本錢在避險心情下進一步收縮,獨青睞于項目中后期。因此,虎牙、斗魚等頭部本錢運作頻繁,在獲高額融資后掀起上市潮,并且積極布局工業(yè)鏈上下游,而熊貓等二線渠道則陷入資金困局,遭受職業(yè)洗牌。這種頭部化趨勢,使得資源和流量的會集效應益發(fā)顯著,新玩家和腰部以下渠道則因為流量短缺、運維、官方監(jiān)管等多重壓力進一步放大,面臨節(jié)節(jié)敗退的困境。
由此可見,下半場的游戲直播商場趨于穩(wěn)定,已然成兩大頭部玩家之間的博弈,但從商場滲透率來看,還有較大提升空間。
細心發(fā)掘財報數據,直播渠道的競爭力在于其單位時長的變現功率,因之提升內容變現功率是直播渠道打好“持久戰(zhàn)”的不二法門。
千播大戰(zhàn)中,脫穎而出的渠道不過寥寥,其核心運作邏輯并不僅僅在于本錢,更在于單位時長的變現功率。想要提升變現功率,唯有開源節(jié)流。
在節(jié)流上,游戲直播渠道本錢首要會集為三個部分:內容生產本錢、內容收購本錢、帶寬本錢。其間帶寬本錢會隨同用戶消費商場及收入規(guī)劃呈線性增加,本錢很難緊縮,而內容生產本錢及收購本錢則取決于渠道運營功底。眾所周知,渠道過去在本錢輸血下,一輪又一輪地爭搶主播和重金推廣,肥了主播,瘦了渠道,存在巨大的優(yōu)化空間,以減少內容上的資金壓力。以斗魚為例,其運營本錢及內容分本錢錢的繼續(xù)降低,最終扭虧為盈。
二、厚積而薄發(fā),斗魚未來機會與應戰(zhàn)
厚積者終有薄發(fā)之日,斗魚就是如此,深耕游戲直播范疇,助推其抵達行程中的一大里程碑,而新的起點終歸有新的機會和應戰(zhàn)。
,唯有擴品類才能盡可能地滿足用戶多元化的泛文娛需求,這也是游戲直播生態(tài)的必經之路。
由95后主導的泛文娛化年代,正在面臨新舊思潮的全面交融,需求的極致細分倒逼渠道內容日益多元化。尤其在日漸繁榮的文娛工業(yè)下,用戶的愛好不再僅僅滿足于單項形狀的文娛消費,更傾向于交融性的聚合內容渠道,由此衍生出集文學、動漫、影視、音樂、游戲、演出、衍生品等多元文化文娛形狀的內容渠道。
縱覽游戲直播場,斗魚怎么奮戰(zhàn)金字塔頂端?圖三
斗魚以靈敏嗅覺感知到這一趨勢,自2016年起便致力于泛文娛化渠道布局,經過擴品類到“直播+”的打聽,朝多元化盡力。如今渠道現已從游戲“一家獨大”向影音、二次元、科技、教育、體育等內容拓寬。例如,發(fā)射獨家冠名衛(wèi)星“斗魚666”翻開“直播+太空”的新生態(tài),聯合光明網舉行“2018高校招辦主任光明大直播”拓寬“直播+教育”內容形式。而在線下,其還開啟斗魚嘉年華線下直播節(jié),舉行魚樂盛典嘉獎渠道主播,進一步充分渠道內容。
雙向并進下,一方面夯實其原有的游戲范疇加速工業(yè)鏈上下游布局,一方面經過內容邊際的拓寬收割一批新的增量用戶。但是應戰(zhàn)也如影隨行,唯有精準掌握日益更迭的干流需求,才能真正完成利好,不然盲目低質的擴品類損傷原始用戶終歸是因小失大的。