時(shí)間:2019-07-31 18:46:08 作者:johnnyl 瀏覽量:37
首先說(shuō)下工作
為什么在WOW呢么盛行的年代,F(xiàn)F14卻不得玩家喜愛(ài) 圖一
WOW:
WOW工作非常豐富,他有12個(gè)工作,而且每個(gè)工作都有3種專精(也有個(gè)例),每種專精其實(shí)也相當(dāng)與一個(gè)獨(dú)立的工作,也就是說(shuō)WOW有36個(gè)工作。 復(fù)雜多樣的工作體系有他的優(yōu)點(diǎn)但也有壞處,就是及其的不平衡,不論是副本還是PVP。
FF14:
FF14的工作體系相對(duì)比較單調(diào),雖然FF14有15個(gè)工作,但是沒(méi)有專精體系,每種工作幾乎只要屬性上的選擇會(huì)影響流派,大部分工作只要一種流派,但是FF14每個(gè)工作都做的很有特征。 FF14工作體系的優(yōu)勢(shì)在于,他非常的平衡,F(xiàn)F14并不存在邊緣工作。
然后是戰(zhàn)役體系
為什么在WOW呢么盛行的年代,F(xiàn)F14卻不得玩家喜愛(ài) 圖二
WOW:
WOW的工作分工很清晰,坦克拉好仇視開(kāi)好減傷,醫(yī)治擔(dān)任刷團(tuán)的的刷好團(tuán),擔(dān)任刷T的刷好T,DPS全力輸出。坦克的仇視體系非常簡(jiǎn)略,你只要開(kāi)好T姿勢(shì)一直打輸出就絕對(duì)不會(huì)OT,醫(yī)治的大技術(shù)不是你自己的都是團(tuán)長(zhǎng)的,什么時(shí)候放是需求團(tuán)長(zhǎng)分配的,部分DPS工作有團(tuán)隊(duì)減傷技術(shù)這些也都是團(tuán)長(zhǎng)的。
技術(shù)現(xiàn)在WOW簡(jiǎn)化的挺嚴(yán)重的,每個(gè)工作技術(shù)不多,手短玩家的福音。
FF14:
為什么在WOW呢么盛行的年代,F(xiàn)F14卻不得玩家喜愛(ài) 圖三
FF14雖然也是戰(zhàn)法牧游戲,但其實(shí)這個(gè)游戲的分工并不是坦克、醫(yī)治、DPS這種。而是:一個(gè)很硬的DPS、一個(gè)會(huì)加血的DPS和一個(gè)輸出特別高的DPS。醫(yī)治團(tuán)刷多會(huì)OT,DPS打高了會(huì)OT這種你只要在WOW60級(jí)年代時(shí)候會(huì)發(fā)生的事,現(xiàn)在在FF14你就會(huì)體會(huì)到,因?yàn)檫@個(gè)游戲的坦克不僅僅要拉住仇視就能夠了,你需求在你仇視不會(huì)被OT的前提下多打輸出技術(shù),對(duì) 這個(gè)游戲坦克的仇視技術(shù)和輸出技術(shù)是分隔的。
FF14的操作手感比WOW7.0技術(shù)改版后差一點(diǎn),不過(guò)也僅僅部分工作差,首要是因?yàn)橐粜Х磻?yīng),還有是就技術(shù)動(dòng)畫的前后搖,作為一個(gè)鎖怪游戲技術(shù)設(shè)置前后搖一定會(huì)影響手感。這代表你所有技術(shù)都要手點(diǎn)不能用一鍵宏。加上FF14每個(gè)工作技術(shù)繁復(fù),手短玩家的噩夢(mèng)。
總的來(lái)說(shuō)從工作和戰(zhàn)役體系,WOW都比FF14略勝一籌!