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指環(huán)之城并非十全十美,絕對(duì)煥然一新

時(shí)間:2019-09-05 11:41:31  作者:無名  瀏覽量:52

哈嘍大家好,我是你們最可愛的小編,我想死你們了

Rogue-like游戲?qū)映霾桓F,目前位于市場頂端的大抵是眾所周知的《殺戮尖塔》,此后的一眾其他同類型游戲都只是在回合內(nèi)卡牌戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上加入一些新元素,沒有真正的做出一款讓玩家覺得驚喜的游戲來,可即將發(fā)售的國產(chǎn)Rogue-like游戲《指環(huán)之城》確實(shí)給了我一種全新的體驗(yàn),一種和游玩同類型游戲時(shí)完全不同的體驗(yàn)。

圖:指環(huán)之城

指環(huán)之城并非十全十美,絕對(duì)煥然一新圖一

如果說一只大手覆蓋上你的半個(gè)電腦屏幕,手上還戴著大量閃閃發(fā)光的五顏六色寶石,那么你一定會(huì)擔(dān)心來者可是漫威宇宙中的滅霸,當(dāng)然,滅霸已經(jīng)不在了,而讓這只手出現(xiàn)的是一款叫做《指環(huán)之城》的國產(chǎn)游戲。它是巨人孵化旗下的一款新作,于今天(7月1日)在Steam發(fā)售EA版本。不說別的,這款游戲絕對(duì)是目前所有Rogue-like游戲中最讓你過目不忘的一款,在這款Rogue-like游戲中沒有任何卡牌,所以它更應(yīng)該被稱為獨(dú)一無二的指環(huán)構(gòu)筑Rogue-like,游戲中用各種五花八門的指環(huán)取代了卡牌,一切戰(zhàn)斗全在手上進(jìn)行,讓人耳目一新。

圖:指環(huán)之城

指環(huán)之城并非十全十美,絕對(duì)煥然一新圖二

故事發(fā)生在一個(gè)叫作克拉那的邊陲小鎮(zhèn),一座突然拔地而起的地牢吸引了無數(shù)的人們前去探索,而活著出來的人們都獲得神秘而強(qiáng)大力量——“指環(huán)”的力量,而我們游戲中的主角也就此開始了自己的探險(xiǎn)之旅。就測試版而言,因?yàn)闆]有劇情所以很難看見主角的正臉,更多時(shí)候我們只是看著主角的一只手以及一個(gè)半身背影進(jìn)行游戲,初始角色一只手掌有五根手指,每根手指均有20點(diǎn)血量上限,除了大拇指只能戴上一個(gè)指環(huán),其余手指均可以戴上兩個(gè)指環(huán),那么就可以理解成為主角擁有9個(gè)指環(huán)槽最多裝配9枚指環(huán)進(jìn)行戰(zhàn)斗。

圖:指環(huán)之城

指環(huán)之城并非十全十美,絕對(duì)煥然一新圖三

特色的指環(huán)系統(tǒng)

指環(huán)是這個(gè)游戲的核心所在,如同測試版簡短的開場CG交代所言,指環(huán)擁有著強(qiáng)大的力量,冒險(xiǎn)者們?cè)谥腑h(huán)之城所作的一切都是為了奪取他人的指環(huán)獲得強(qiáng)大的力量,本作中一共有180個(gè)以上的指環(huán)可以被玩家收集,指環(huán)主要分為四大種類,核爐、技藝、永恒和精靈。四種指環(huán)分別對(duì)應(yīng)著游戲的多種機(jī)制,核爐指環(huán)類似于法力資源,用來給技藝指環(huán)充能,技藝指環(huán)則是類似于傳統(tǒng)卡牌,需要消耗資源才能打出,值得一提的是,游戲是一種獨(dú)特的同步回合制,每個(gè)回合玩家只可以手動(dòng)選擇一種指環(huán)行動(dòng),而對(duì)手也會(huì)在你選擇后同時(shí)開始行動(dòng),這極大的增加了游戲的策略性,因?yàn)樵诟邚?qiáng)度的對(duì)局中,一旦一步錯(cuò)接下來的可能就是步步錯(cuò),玩家隨時(shí)有可能被打到回檔。

圖:指環(huán)之城

指環(huán)之城并非十全十美,絕對(duì)煥然一新圖四

技藝指環(huán)是游戲中的核心指環(huán),主要承擔(dān)起類似傳統(tǒng)回合制游戲進(jìn)攻和防御的作用,在進(jìn)攻類指環(huán)中還分為毒、火、冰等多種元素指環(huán),每一種不同屬性的指環(huán)都有不同的作用,毒屬性可以疊加持續(xù)掉血buff并且會(huì)不斷加深,火屬性和冰屬性則有幾率分別造成傷害或讓敵方行動(dòng)失效,單這三種屬性靈活運(yùn)用起來就可以掌控戰(zhàn)局。除了攻擊技藝指環(huán)以外防御技藝指環(huán)在游戲中也十分重要,合理選擇防御時(shí)機(jī)不僅能夠避免傷害,甚至可以反彈雙倍傷害,這讓游戲過程不僅僅是選擇強(qiáng)力的攻擊手段,適時(shí)的防御則有可能起到比攻擊更加成功的效果。

圖:指環(huán)之城

指環(huán)之城并非十全十美,絕對(duì)煥然一新圖五

合理的防御十分重要

永恒指環(huán)是游戲中最重要的潤滑劑,這是一種類似于被動(dòng)技能的存在,對(duì)于喜歡走進(jìn)攻路線的玩家來說,適當(dāng)?shù)膫由钪腑h(huán)可以使輸出更加強(qiáng)力,而對(duì)于走持續(xù)消耗控制類型的玩家,也有類似嘲諷效果,可以混亂敵方攻擊角色的指環(huán)使用,萬金油的指環(huán)更是不少,增加血量上限、死亡時(shí)復(fù)活一次這樣的通用效果也是有的,但其中最有趣的一點(diǎn),還是可以在合理配合下增加單回合內(nèi)玩家行動(dòng)次數(shù)這點(diǎn),游戲中存在著降低技藝指環(huán)消耗的永恒指環(huán),并且在合理配合下可以使得技藝指環(huán)達(dá)成無消耗使用,再加上一種檢測技藝指環(huán)充能滿后自動(dòng)釋放的永恒指環(huán),全自動(dòng)打怪就成為了可能,雖然一套全自動(dòng)指環(huán)會(huì)消耗不少槽位,但當(dāng)全自動(dòng)指環(huán)被構(gòu)筑成功,隨之而來的不僅是強(qiáng)力而實(shí)用的效果,玩家也可以獲得構(gòu)筑成功的滿足感。

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