時(shí)間:2019-09-05 12:21:19 作者:無(wú)名 瀏覽量:48
說(shuō)起三消游戲,很多人都知道游戲的主旨是把三個(gè)或三個(gè)以上的相同元素排成一排從而消去,為了增加趣味性和難度,很多三消游戲加入了一些新的道具和元素,但很少會(huì)有三消游戲能跳出這個(gè)傳統(tǒng)三消的牢籠,大多都是在傳統(tǒng)三消基礎(chǔ)之上加入新的東西,而不會(huì)跳出禁錮從另一個(gè)層面來(lái)詮釋三消。而Folt《方塊浮動(dòng)》就是這樣一個(gè)另類的三消游戲,它不會(huì)給你一組元素直接讓你去消除,而是要玩家自己去創(chuàng)造,這是一個(gè)基于三消的拼圖游戲,其實(shí)更像是在下一盤棋,需要步步為營(yíng)。
Folt《方塊浮動(dòng)》評(píng)測(cè):步步為營(yíng)才能柳暗花明圖一
游戲初始只能看見(jiàn)一個(gè)方塊,玩家需要“翻”開(kāi)這個(gè)方塊來(lái)促成另一個(gè)方塊的形成,當(dāng)相同顏色的方塊三個(gè)排成一排或者形成直角形狀就可以被消除。游戲左上方代表即將出現(xiàn)的三種顏色,這有點(diǎn)像俄羅斯方塊,雖然能讓人提前做好準(zhǔn)備,但在無(wú)形之中也增加了游戲的難度。當(dāng)即將出現(xiàn)的三種顏色都不適合出現(xiàn)的話,可以刷新它們,顏色上方有數(shù)字的方塊代表可以刷新的次數(shù),當(dāng)分?jǐn)?shù)達(dá)到預(yù)定目標(biāo)時(shí)則游戲成功。導(dǎo)致游戲失敗或者被迫終止的唯一的原因是“無(wú)路可退”,當(dāng)方塊進(jìn)入一個(gè)死角,上下左右都沒(méi)有出路,而且也沒(méi)有可以消除的對(duì)象的時(shí)候,游戲即判定為“被鎖住了”,從而被迫終止游戲。
不得不說(shuō),F(xiàn)olt《方塊浮動(dòng)》的創(chuàng)意是非常好的,不落俗套的三消方式,極其自由的玩法,配合上需要瞻前顧后的理念,使得整個(gè)游戲玩起來(lái)就像是在下棋。下棋講究的落子無(wú)悔在游戲中表現(xiàn)得淋漓盡致,游戲左上方提示的是即將出現(xiàn)的三種顏色,無(wú)形之中給玩家?guī)?lái)了很大的壓力。若是只提示接下來(lái)的一種顏色,還能給人帶來(lái)一種聽(tīng)天由命的輕松感,而一次性提示三種顏色無(wú)非是為了給玩家提個(gè)醒——“不要抱著僥幸的心態(tài),有目的的思考才是成功的關(guān)鍵”。所以,玩家必須要能預(yù)見(jiàn)之后三步的發(fā)展,而不僅僅執(zhí)著于眼下的坦途或者挫折。
Folt《方塊浮動(dòng)》評(píng)測(cè):步步為營(yíng)才能柳暗花明圖二
游戲中,玩家不僅僅需要預(yù)見(jiàn)前局的發(fā)展,更要留意自己的“身后事”,做到有大局觀。前面說(shuō)到,游戲失敗的唯一原因是無(wú)路可退,所以成功的首要條件是絕對(duì)不能沒(méi)有出路!三步之內(nèi),若不能把握好路線,那么就千萬(wàn)別貿(mào)然深入四面中有兩面被圍的“小胡同”,這很有可能直接就導(dǎo)致游戲失敗。當(dāng)然若能準(zhǔn)備好路線,確保能在三步之內(nèi)制造三消,那么深入虎穴也沒(méi)什么大不了的,因?yàn)槿笸芑砣婚_(kāi)朗,柳暗花明,從而翻轉(zhuǎn)整個(gè)局勢(shì),但這要求有很強(qiáng)的大局觀,且每一步都必須要步步為營(yíng)。
唯一有個(gè)小小的缺憾是,游戲中需要等待體力回復(fù)。每次失敗會(huì)消耗一點(diǎn)體力,當(dāng)體力耗盡時(shí)需要等候體力回復(fù)才能繼續(xù)闖關(guān)。雖然很多好游戲都有這樣的內(nèi)購(gòu)模式,但是突然遇見(jiàn)這種體力回復(fù)的情況,就猶如被當(dāng)頭澆了一盆冷水。不得不說(shuō),這種模式確實(shí)很影響玩家在游戲中的體驗(yàn)。
Folt《方塊浮動(dòng)》評(píng)測(cè):步步為營(yíng)才能柳暗花明圖三
單從游戲玩法的角度講,F(xiàn)olt《方塊浮動(dòng)》是很成功的。各種不確定因素,再配上一切由玩家做主的自由模式,猶如在下一盤有預(yù)謀的棋,需要瞻前顧后步步為營(yíng)。但游戲若能以用戶為中心,稍稍改進(jìn)用戶的體驗(yàn),相信會(huì)更好。