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《硬核機甲》評測:屬于中國玩家的機甲浪漫

時間:2019-09-06 11:03:30  作者:無名  瀏覽量:45

2018年上映的《頭號玩家》讓玩家們在電影院中過了一次“年”,許多經典游戲角色和游戲梗相繼出現,在偌大的銀幕之上令人目不暇接。這部影片中有許多令人難忘的瞬間,如果非要挑一個回憶的話,那必須是決戰(zhàn)之際喊出“俺がガンダムだ!”后縱身跳下飛船的元祖高達——RX-78,以及整個影院男生發(fā)出的爆發(fā)式吶喊尖叫。當你的女朋友一臉懵逼時,我想你肯定會用這樣一句話向她解釋——機甲,是男人的浪漫。

圖:硬核機甲

《硬核機甲》評測:屬于中國玩家的機甲浪漫圖一

日本人民一向熱衷于巨型機械設備,在許多影視和游戲作品中都包含著機甲元素。最早的機甲雛形來自上世紀五十年代的動畫作品《鐵人28號》,鋼鐵巨人的形象令島國人民癡迷,從此鋼鐵機甲便成為了日本科幻創(chuàng)作的主題之一。從經典的高達系列到《新世紀福音戰(zhàn)士》,再到1991初次發(fā)售的日式機甲游戲《超級機器人大戰(zhàn)》、老牌機甲動作游戲《裝甲核心》,這些動畫和游戲陪伴著我們長大,成為了萬千男生的童年回憶,成為了男人的浪漫。

圖:硬核機甲

《硬核機甲》評測:屬于中國玩家的機甲浪漫圖二

就像“別人家的XXX”一樣,這股浪漫我們擁有過,但它卻不曾屬于我們。曾幾何時我們在享受日式機甲的熱血時,多么渴望能夠玩上真正的國產機甲游戲,享受屬于我們自己的機甲熱血,但是這種奢望從未實現。

2019年6月26日,由火箭拳科技開發(fā)的《硬核機甲》正式登陸Steam和PS4平臺,曾經許下的愿望這一刻終于實現了。

火箭拳科技是一個小型游戲團隊,游戲制作人穆飛是一位忠實機甲迷,他在給公司起名時就已經加入了機甲元素,“火箭拳”三個字刻著他對機甲文化的熱愛與迷戀。

圖:硬核機甲

《硬核機甲》評測:屬于中國玩家的機甲浪漫圖三

《硬核機甲》的開發(fā)異常困難,穆飛和伙伴們從最初擁擠簡陋的小破樓一路摸爬滾打潛心開發(fā),即使人手不夠,招不到合適員工就自己頂上,哪怕忙到沒有時間休息,哪怕熬垮自己的身體。不過,3年努力終有回報,在通過眾籌以及索尼中國之星計劃的扶持下,《硬核機甲》擺脫了胎死腹中的命運,與廣大玩家如期相遇。

圖:硬核機甲

《硬核機甲》評測:屬于中國玩家的機甲浪漫圖四

本作最早的Demo版本只有聯機對戰(zhàn)模式,單人劇情模式是后來制作并主推的游戲模式。

單人游戲的劇情極具日式風味,玩家將扮演一位雇傭兵,在一次次任務和戰(zhàn)斗中看透世界的真相,揭露陰謀維持正義。這種游戲劇情和大多數熱血中二漫畫一樣,主角需要成長、歷練、覺醒,最終擊敗妄圖統(tǒng)治世界的大反派,這個走向是非常常見的套路,在游戲中許多情節(jié)經常可以被玩家猜到,令人覺得似曾相識。但最令人迷惑的是劇情的戛然而止,許多人物和事情走向都沒有交代清楚就已經彈出了職員表,“這就完了?”此刻我的臉上滿是問號。整個游戲劇情體驗下來讓人感覺很普通,結尾的匆匆收場有些倉促,沒有給人留下太深的印象,在劇情方面只能算中規(guī)中矩。

但是,出色的機甲表現力足以讓人忘卻劇情。

《硬核機甲》是一款2D橫版即時戰(zhàn)斗游戲,雖是2D畫面但機甲刻畫卻十分細膩,不論是戰(zhàn)斗時一發(fā)入魂的激光炮、近戰(zhàn)機甲的正面硬鋼,還是操控機甲移動行走、噴射奔跑,都能讓人感受到每一個機械零件的顫抖和實打實的厚重感。該作不僅沒有落入紙片人陣營,反而利用游戲出色的質感俘獲了玩家們的芳心。

金屬碰撞十分爽快,但是蹩腳的操作成了無法逃避的致命傷。手柄操作的移動和瞄準統(tǒng)統(tǒng)綁在了手柄左搖桿,應付少量敵人還能維持,但面對大量行動軌跡不定的敵人時就有些吃力了,此時的左搖桿就像抹了油一樣,很難瞄準上下翻騰的敵人。按住RT鍵可以進行瞄準射擊,雖然說準確度提升了,但是瞄準射擊時玩家被迫站樁不能移動。變成“炮臺”后,面對上躥下跳的敵人,玩家依舊如同待宰羔羊。但是經過調查得知,這種“反人類”的操作并不是故意做出來折磨玩家的,而是為了模仿、致敬合金彈頭以及魂斗羅這種老派單搖桿游戲而設計的?墒窃浀牟僮髟O計已經不適合現在的游戲大環(huán)境,玩家們也很難再接受這種落后的操作方式。這種復古的操作帶來了糟糕體驗,讓人對本作又愛又恨,動不動就想砸手柄。

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